中日美榜单观察 EVA系列莫名其妙再上榜单[多图]
现在可以说是全民奇迹的胜利了吧,同期的天龙和征途(微博)都消失了只有它还在榜单上,而讽刺的是奇迹手游第一弹居然跟九城毫无关系,而正是这种新公司新思维在表现上反而超过了能直接面向原版用户宣传的畅游和巨人。
在手游时代做端游题材,不要轻视形式,不要直接移植,在考虑手机操作的基础上再想尽可能大的还原度,然后估算自己能抓到多少端游老用户,再看项目营销市场打法,毁灭帝国的往往不是无能,而是傲慢。
日本榜单
北斗神拳新上榜,但是畅销表现……毕竟是个年迈的IP加新形式,还卖这么贵14刀,也许后面会降价或限免,保持关注。
EVA这个有点看不懂,老游戏逆袭的也太离谱了,还好畅销榜比较理智,EVA新剧场版联动?
如果看画面真的看不出这是一个新上的游戏,而且居然还冲到这么靠前。
作为最近大热的东京食尸鬼的游戏值得关注,但畅销还在150开外,应该还有漫漫路要走,最近的日本动漫题材因存款太少而表现不佳,像进击的巨人等都没有老牌动漫甚至是最终幻想。还是存款多少重要啊,无论什么题材,别看百度指数,别看最近火爆,看总情怀人群量才是衡量价值的唯一标准,但恰恰这个,是不好调查的,谁能估计多少人能为令狐冲三个字交钱呢?
北美榜单
北美群众据笔者观察,沉迷手机的并不多,那么什么人玩手机呢?孩子明显多些,可推断的是,美国人平时的娱乐社交活动远比中国人多,导致手机手机使用时常较少,这个有些业内数据也聊过了,而在手机上大额付费的也是一些“见不得人”或“需求尴尬”的方面,如抽奖和陌生人交友,其他的大多是社交属性强的游戏。
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