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从手游《求合体2》跨界合作 浅析跨界前景[多图]

2015-2-5 13:43:57小编:mj我要评论

求合体
求合体v1.10

类型:益智休闲

大小:35.3MB

评分:5.0

平台:

标签:手指游戏闯关脑力合体

在中国如果要为手游市场设计吉祥物,那么必然是一条鱼一把剑还有一座塔了。跟《捕鱼达人》合伙打开了鱼塘捞鱼的手游时代,却被张翰们承包了鱼塘,找《百万亚瑟王》点齐小弟改朝换代,却被土豪们直接砸成辣条味,和《刀塔传奇》推IP时代还没几天,却被用户们直接革命了。如今用户成了兔子,厂商成了乌龟,但兔子却不想打瞌睡,乌龟就只能变着戏法哄兔子慢些,再慢些。而所谓的戏法,就是跨界,一起来了解下。

从手游《求合体2》跨界合作 浅析跨界前景[多图]图片1

《求合体2之女神宿舍》游戏开始页面

跨界一词相信对市场人员来说并不陌生,早在几年前就有电影票扫二维码喝农夫山泉拿手游礼包,但真正被视为手游新出路却是在近年,原因很简单,用户跑了,只能再继续往外圈地。在别的行业,跨界一直被视为市场成熟的标志,这代表用户主导着市场,整个市场的竞争会更加公平,新技术新思想能得到充分利用和发展。在手游这一观点是否成立尚不好说,根据最新出炉的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏收入达274.9亿元,首次超过网页游戏,并且比2013年增长了两倍多。业界预测,2015年国内手游规模可达380亿-400亿元。但在投资领域的观点来看,由于智能手机普及带来的人口红利增长将会放缓。从数据上来看,2014年三季度移动游戏市场环比增速下降,不少业内人士认为,随着智能手机出货量日渐缩小、人口红利的消失,移动游戏或面临行业发展天花板效应,随着精品大作未来抢占市场的搏杀将会越来越激烈,能否与其他推广渠道对接也成为了移动游戏领域未来破局之道,对报告的分析,却是隐约与其他行业发展不谋而合的方式。

说人话,就是你凭什么让我玩你。

这点从现在余热未退的IP热潮就能看出门道。很多人将IP奉为出路,从游戏移植,明星代言,到明星植入,电影改编,动漫改编,不难发现厂商的付出是越来越多,但是市场和用户的反馈呢?先闭着眼想,作为从业人员的你对当初很知名的IP产品,还记得几个,他们背后又是哪些公司,更别论那些当圈子早就分享厌了,才开始流行像《糖果传奇》等前大作的玩家们了。所以市场人员们想到了跨界。

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《求合体2之女神宿舍》多项跨界同开启

尽管有人觉得跨界可能又是昙花一现,但确实是能解近渴的主意,跨界身为精准营销的儿子,本身就带着一点IP营销的影子,甚至能让用户产生比IP更为浓烈的兴趣,举个例子就是奥巴马突然宣布他喜欢葫芦娃并有七件制服,另外,跨界实现IP植入门槛更低,这意味着用户将能够更快速到达产品。以最近跨界跨到姨吗界的《求合体2之女神宿舍》为例。作为一款以女性玩家为主的产品,选择女性产品的做法并没有太大亮点,但亮点在于其利用跨界对女性市场的挖掘。众所周知,女性市场有着可怕的潜力,尤其是女性用户消费的非理性和对男性用户的影响,尤其在消费方面,男性用户在女性用户面前消费理性曲线,在手游用户普遍21-25的年龄层近乎是0,若男性用户和女性用户间为情侣关系,那么选择陪玩的几率是63%,替女性用户充值,充值已达到能跟女性用户一起游玩的占74%,这个几率会随着婚姻和城市规模缩减下降。

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