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EA手游部总裁Frank Gibeau 转型手游已成功[多图]

2015-2-2 15:00:14小编:mj我要评论

最近,EA Mobile总裁Frank Gibeau透露,该公司2014年手游收入4.97亿美元(超过31.1亿元人民币),手游转型真正取得了成功,2014年12月,EA旗下游戏的MAU突破了1.61亿,DAU最高曾在12月28日达到了3500万。

EA手游部总裁Frank Gibeau 转型手游已成功[多图]图片1

曾几何时,EA曾经占据了手游的巅峰位置,尤其是在2005年以6.8亿美元收购Jamdat Mobile并获得手游版《俄罗斯方块》授权的时候。但到了智能机时代,EA的对手变成了Supercell、King、Machine、Kabam以及GungHo,这些‘新人’已经主导了手游收入榜,在2014年之前,EA虽然拼尽全力发布了800多款手游,但依然没有能够赶上这些公司的手游收入。

不过,经过了2013年的策略转变之后,EA目前似乎取得了不错的成效,该公司在手游的转型已经成功,据此前报道,EA是目前欧美传统游戏公司惟一一个转型手游的成功者,而EA Mobile总裁Frank Gibeau在接受采访时透露,EAMobile在2014年的收入接近5亿美元。

Gibeau说,“过去几年我们一直在努力的数字游戏转型终于完成了,我们的业务现在重要的都在数字平台,在手游领域,我们一年半以来取得的成效明显,到2014年圣诞节前夕,手游收入终于有了质的转变,我们对此感到非常高兴。”

Madden、FIFA以及SimCity等手游为EA带来了巨大成功,2014年12月,EA旗下游戏的MAU突破了1.61亿,DAU最高曾在12月28日达到了3500万,目前为止,EA旗下的手游下载量累计突破20亿次,截至2014年12月31日,EA Mobile的年收入达到4.97亿美元,目前该公司的手游从一开始研发就定位在在线服务上,该公司持续为这些手游推出新的内容和玩法,以保持用户的高留存率,Gibeau表示,EA旗下手游目前的参与度和营收能力都非常不错。

EA手游部总裁Frank Gibeau 转型手游已成功[多图]图片2

Gibeau说,“我们的转变是具有革命性的,我们现在做手游都会进行测试,听取玩家意见,然后做调整,在合适的时机发布到应用商店。”比如Madden系列,EA加入了Ultimate Teams以及实时玩法,还加入了日常任务和挑战,和一年前相比Madden手游的活跃用户提高了45%,收入也增长了100%。

而该公司推出的最新手游《模拟城市:建设》也在一个月之间获得了2200万下载量,为此,EA做了很多的调整,比如压缩游戏安装包体、减少每局游戏市场适合休闲玩家游戏节奏等等。在2014年12月期间,EA占据了美国iOS收入榜前20名的五分之一位置,一些老游戏也为此做出了很大贡献,比如《辛普森一家》和《模拟人生免费版》。

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