App Store僵尸游戏比例超过八成 不容乐观[多图]
某一门类的应用数量跟僵尸应用比例存在明确的联系。例如,App Store 规模最小的门类是“天气”,因此该门类有一半应用的排名位居前列。
但是,一旦某一门类的应用数量达到 25 万款左右,其僵尸应用比例就会迅速上升。“游戏”门类就是这个问题的绝佳例证,其僵尸应用比例超过 80%。一些应用营销人员对此了然于胸,这可能就是为什么在“游戏”子类上榜的应用中有22.9%根本迈不进“游戏”总榜的门槛。
国际市场的僵尸应用各自面临着不同的挑战。目前,德国和中国 App Store 的僵尸应用比例(分别是 80.6%和 81.3%)要比日本和俄罗斯的 App Store 高(分别是 77.6%和 73.2%)。有时候,App Store 的僵尸应用比例低是因为竞争本地榜单的应用数量较少。其他时候,成功的应用被翻译成其新进入市场的本地语言,并进入排名序列,这同样会影响到僵尸应用比例。
僵尸应用比例逐年上升表明了一件事情的重要性,即如今的开发者需要了解和善用应用商店优化技术(ASO)——这跟搜索领域的搜索引擎优化(SEO)类似,只不过需要提高的是在应用商店搜索结果页面的排名。
开发者应该慎重选择应用所属的门类,这同样很重要。因为应用可以归属于不同的门类,而苹果允许开发者选择最多三个门类。选择那些竞争不太激烈的门类可以成为重大优势,有助于防止应用沦陷僵尸状态。
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