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如何巧用低龄化IP 符合孩子们习惯才是重点[多图]

2015-1-13 11:59:50小编:mj我要评论

最近,有做研发的朋友向小编诉苦,产品做出来了,玩法成熟,质量上乘,但是由于采用了低龄化的动漫IP《果宝特攻3》,导致发行商对产品的吸量和盈利能力产生疑问。那么,低龄化的IP目前状况到底如何?

主打粉丝与家长经济 低龄动漫或将成IP市场蓝海

熊出没喜洋洋与灰太狼这种在男生领域也颇有知名度的国产动漫相比,《果宝特攻3》这种只是在低龄儿童(2-14岁)中有一定知名度的国产动漫IP开发出的游戏,却常被发行商以IP知名度低,收费能力不足等理由拒之门外。

如何巧用低龄化IP 符合孩子们习惯才是重点[多图]图片1

难道以低龄动漫开发的手游真的前途堪忧吗?小编我认为不然,低龄动漫手游还是具有一定的优势的。

一、 粉丝基础:相对于其他泛IP的泛用户群体,低龄动漫手游的用户群体更精准,就《果宝特攻3》来说,播放次数上亿,主要观影用户群体为3到16岁的儿童及少年。这样精准的用户群体指向,更方便研发商把握产品的研发和推广方向。

二、 家长经济:根据百度指数的人群画像分析显示,《果宝特攻3》在PC端的主要搜索用户来自北上广深等一线及省会城市,大城市的家长在经济基础上更加扎实;而68%的用户是30岁到49岁之间的家长群体,此年龄段的中国家长(父母、祖父母)对于孩子的小额消费基本没有免疫力。

如何巧用低龄化IP 符合孩子们习惯才是重点[多图]图片2

如何巧用低龄化IP 符合孩子们习惯才是重点[多图]图片3

三、 用户潜力:根据2014年《中国未成年人互联网运用报告》显示,城镇未成年人8岁以前首次触网比例已超五成,并且大部分是通过手机接触,而这些孩子们更喜欢玩手机/平板电脑游戏,32.48%的中国2-14岁儿童平均每天在iPad、电视、电脑等电子产品上花费1-3小时,并且有42.00%的孩子每月为游戏支付费用,游戏已经成为儿童零用钱开支里的重要项目。

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