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MGAS完美CEO萧泓访谈 逐步扩大移动业务[图]

2015-1-8 15:07:47小编:mj我要评论

2015年中国移动游戏产业年度高峰会在厦门国际会议中心隆重召开。完美世界CEO萧泓接受了记者专访。并透露在2015年,完美世界在移动游戏上将持续发力,并且份额也将持续增加。由研发团队拆分出来的五个团队将会进行全线游戏的开发,同时也将继续开发新的主机游戏,并希望与新型平台进行合作。

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完美世界CEO萧泓

记者:介绍完美今年有那些战略规划?

萧泓:战略其实不是一年的事情,基本上还是那样的战略,全球的研发,全球的运营,全球的合作伙伴关系,今年的业务显然移动业务是我们会进一步扩大,进一步全面推进的板块。

记者:移动游戏的研发和发行会在完美世界今年的规划中占有多大的比重?

萧泓:我们不方便透露具体的数字,因为我们是上市公司,在过去两个季度,第一、第二、第三季度都是我们公布的,我们移动游戏分布是去年第一季度10%、第二季度20%左右,第三季度25%左右。所以大家可以自己去推算一下。

记者:我们看到完美世界2014年在主机领域的动作,那么今年会有哪些布局呢?

萧泓:我们会继续布局,主机游戏不会大规模的爆发,有可能在下半年有强劲的增加。我们也会跟索尼合作,也会跟Xbox做产品,大家都知道,因为我们是开发商,我们不能只为一个平台做,我们也会为其他的,我们认为有希望的,以电视为平台的游戏机做产品。当然,我们也看中合作的伙伴,索尼和微软是世界上重量级的主机厂商,那么是否会出现下一个平台,是不是盒子,我们还在评估。我们一定也会找一个跟这两个有一定的差异化的硬件来为他做产品。我们在电视上要布局,我们认为这个在家庭娱乐是不可或缺的方面,份额到了那个时间点能不能爆炸式的增长,我们认为在一定时间将占有相当大的份额。

记者:如今,微软、索尼的主机游戏机已经正式进入中国市场。我们也看到完美世界之前与XBO的合作,那么在今年,是否还会继续推出更多的主机游戏?

萧泓:会。

记者:可以透露一些吗?

萧泓:目前有三个,我们在美国有给索尼做好的,在加拿大已经上线,这是我们之前已经公布了的,那个产品的名字忘了,是一个非常有名的产品。这是我们第一个将在中国索尼上推出的产品。

记者:那三款游戏方便透露是哪种形式吗?

萧泓:都是RPG,大部分都是免费游戏,我们在游戏机产品坚持做免费游戏,这个跟传统游戏机不一样,如果我们真的做游戏机产品的话,我们跟海外的大公司有共识,我们唯一的优势基于中国,我们不盲目把产品全部卖到国外,第二是免费模式,这是传统卖光碟的卖家不具备的,这里面涉及到技术元素很大,你做光碟不需要太多的东西,顶多有一个客服下载,免费游戏设计那一屋子人都在打游戏,如果跟客服和服务器一起用,能够容纳成千上万人玩这个游戏,这个技术能力是卖光碟的厂家不具备的,这是我们的优势。

记者:海外用户消费习惯和中国有差别吗?

萧泓:当然有差别,不管在移动端、PC端,世界各地消费模式不一样。我们推行到国外有变化,我们在美国有尝试,《Never Winter》是我们去年在北美上线的PC端的游戏,而且是第一个美国本土的研发公司,从一开始就用免费模式做PC端客户端免费游戏,一旦推出去变成当年在美国市场上最成功的免费PC游戏,这个成功代表什么呢?我们当时派了很多人去帮他们一起打磨这个产品,这个过程发现,我们并没有把全部的东方,或者中国式的免费模式套在美国上面,还是做了很多不一样的调整,因为产品不可能产品全世界都喜欢,这个可能性几乎是零,轻度产品可以,重度产品一定不行。

记者:萧总在之前的一些演讲中表示过,可穿戴、智能家居是互联网娱乐业界关注的新兴领域,那么在可穿戴智能设备领域,完美将如何发力?

萧泓:我觉得这比电视更远一点,我们也在布局,我们在研究,就像我讲的主机游戏,为什么我现在真正开始投钱去做,因为他已经起来两个硬件厂商——索尼和微软。那比他更长远的就是我刚才说的其他硬件,比如说电视游戏,比他更长远就是穿戴,比如是眼镜、头盔,我们都有研究,我们真正开发产品的时候,会选中一个我们认为这个是未来更有潜力的,可以发展成一个比较大型的硬件,我们开始往里头,开始为这个产品做真正的游戏内容,我们现在在后面的几个产品,我们依然在技术分析,技术观察,甚至看看能否在外面投资,我们不会轻易不看,不研究,我们进一步研究未来可能有潜力的产品。

记者:之前听您提起了未来会与大学合作,主要是哪些方面的合作?

萧泓:培养人才是最直接的,我有很多有经验的人,这些人主要从艺术、制作方面去培养,我认为这个行业商业化到一定程度,另外一个法宝就是真的更接近于艺术,它是不是有艺术价值,比如说我们一天到晚吃饭,温饱阶段一碗面有满足了,到了商业化,消费者有一点钱了,我们要求面做得精致,再多一点,我们不光要求面做得精致,碗要好看,就餐环境要舒服,这就是品质的提升,同样那碗面,其实配合的东西很重要,尤其是商品化达到一定程度,所以游戏行业也在这个过程里发展,以前就是玩游戏,以后是要玩有艺术的游戏,能不能给我带来艺术的感受,不是简单的打打杀杀,低层次满足我食欲的,而是更高层次的满足,随着人环境变化,我们认为我们下一代整体素质一定比我们好,我们做他们的产品,人才培养是一个长期的,人才投入有部分是明年可以干活,当您做了五年时间以后,你发现一代一代培养出来的人,他们具备更高的素质,可以为下一代的消费者做更高品质的产品,这是一个开学校的第一目的,我们要全面去教育他,所以不光是做很简单的技术培训,有点像正规学校做全面的素质培养。

记者:这一部分人毕业是进入到游戏行业吗?

萧泓:也不一定,我演讲的题目是跨界,不叫单纯的游戏,,我们也进入其他行业的探索,所有以互联网为基础的领域,这些人才对我们来做不一定是制作,以现在的概念是所谓的做游戏。

记者:单独做一个学校还是与学校合作。

萧泓:各种方案我们都在探索,以类学校的方式做培养是我们确定的方向,我们的教育投资公司已经成立了。

记者:作为连续7年中国游戏市场海外出口第一的游戏厂商,在2015年完美世界在海外市场有哪些计划?

萧泓:从收益方面来讲,收入要继续增长,从覆盖面来讲我们进驻新兴市场,人口多,经济水平低,增长潜力有苗头的国家,显然是我们重点考虑的,大部分在东南亚、非洲、中东,这几个就是传统的游戏还没有完全覆盖到的地方,我们都在看,印尼是惟一一个我们公布开始布局的,开始投资,开始跟人合作,其他都在谈。

记者:在完美世界已经关注了的新兴市场中,他们更青睐哪些类型的移动游戏?

萧泓:现在很难讲,因为数据不够,在任何的地方,我相信很多国内外大的厂家,可能都没有足够的数据,这些数据没有大的意义,你去看印度的(英文),最高的那个一天赚几千块钱,这个数据没有意义,从统计学来讲这个数据没有意义,所以必须要摸索,等它成长到一定程度,你的人已经到百万量级,这个数据就有用,因为100万到1000万人是有用的。

记者:最后一个问题,完美之前进行了架构调整,有五个团队,这些团队分别做什么?

萧泓:他们每一个团队都带了一些PC端的老产品继续维护,他们适时进一步看市场做PC端,PC基础上是蓝海,没有人做了,我们适当时候、适当体裁一定好做的,我们不一定是优先,我们显然要保持这个,而且不断操作,电视游戏适当的团队、适当的体裁、适当的时间做,因为设计师不一样,按他们自己对市场的理解,因为市场够大,每一个人的理解不一样,用他们的方式实行,我们做一些协调,提供更多的资源,让大家发挥自己的想像力。

记者谢谢。

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