根据2014年10月MarketCast的调查,在拥有主机平台(如PlayStation 或 Xbox)的主机游戏玩家中约半数人去年曾付费数字下载过,53%的美国主机游戏玩家更喜欢通过实体零售购买单机游戏,相比之下,20%的玩家最喜欢数字下载。另外,数字发行只占单机游戏购买的18%,而实体零售则占82%。
但是,这种状况不会一直持续。和拥有PlayStation 3 和 Xbox 360主机平台的玩家相比,那些拥有PlayStation 4 或 Xbox One等更新的主机平台的玩家更愿意进行数字下载,这表明随着单机玩家使用更先进的设备这种状况将有所改变。
另外,76%的主机游戏玩家表示数字下载是游戏购买的未来趋势,不管大家喜不喜欢,48%的玩家希望两年内能数字下载更多游戏。
主机游戏玩家对Netflix式的数字下载服务更感兴趣。40%的玩家表示他们会使用每月付费的流媒体订购服务。其他受访者更愿意避免支付费用,37%的受访者表示会订阅那种每个月提供一些免费下载的服务。
在线单机游戏玩家在游戏界是一小部分,eMarketer预测2015年美国有4910万在线单机游戏玩家,不足网民的五分之一,占每个月使用主机平台在线玩游戏人口的15.3%。到2018年,会增长到5520万,占网民20.2%,占在线游戏玩家的16.8%。相比之下,智能手机游戏玩家将从1.339亿人增长至1.707亿人,平板游戏玩家将从1.158亿人增长至1.366亿人。
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