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掌上乐游创始人孔国宾 备战15手游主题演讲[多图]

2015-1-4 11:40:04小编:mj我要评论

12月26日由掌上汇通和超好玩联合主办的“从手游用户付费习惯看未来手游机会——掌上汇通手游从业者沙龙”深圳站,在深圳凯宾斯基大酒店举行。众多手游行业大佬齐聚一堂,围绕移动支付与手游发展更好的相互融合与促进展开讨论。掌上乐游创始人孔国宾受邀出席了本次沙龙,在现场他就““据说”——如何备战2015?”这一主题进行了演讲。

掌上乐游创始人孔国宾 备战15手游主题演讲[多图]图片1

掌上乐游创始人孔国宾现场发表演讲

在演讲中他结合相关数分析了我们应该如何在2015年竞争日趋激烈的环境中求生存,同时找到一些差异化的市场。他指出,手游市场步入高速轨道,主要得益于拥有优质IP的精品游戏。2014年国内手游产品数量已经达到5000款,2015年将会有超过6500款游戏上线,而能够赚钱的游戏仅占其中的5%。另外,他还表示2015年的手游市场份额将有网达到350亿。

掌上乐游创始人孔国宾 备战15手游主题演讲[多图]图片2

下面是掌上乐游创始人孔国宾演讲实录:

大家好!我是掌上乐游的孔国宾.

谢谢主持人,也谢谢主办方给我这个机会,让我在这把手游的一些想法跟大家做一些分享!

为什么叫据说?因为我们是做大数据的,我们肯定要把数据跟开发商做一些分享。另外我们还积极地与掌上汇通交流,也和谭总沟通,这个公司名字也叫掌上,与我们非常有相关性。我们的创业方向有网游发行,也有做单机研发和发行,单机这一块刚才跟谭总沟通的时候有一个数字非常吸引我,他说我们在单机转化率上能够把数据转化提高10%个点,所以我也想结合2014年、2015年的看法,当然我们作为发行,我们看到的数字是非常有局限性的,但是我们能够结合这些数据看到2015年竞争日趋激烈的环境中如何求生存,同时找到一些差异化的市场。

我觉得我们代表的是一个中小型的手游企业,无论是发行和研发,我们看到的是什么?整个行业规模,以及有没有IP的一个游戏特点,在2014年非常明显,特别是进入PC以后,我们所有的从业者都会有感觉,比如说我们发行商找游戏相对简单一点,因为很多在2013年底立项或者开发游戏的产品都会出来。但是找游戏是容易了,但是游戏真正上线以后面对的竞争会更加激烈,因为在2013年底的时候各大游戏厂商成立了十几个工作室,他们的产品也出来了,他们的制作成本是百万、千万的产品,所以我们会发现10月份进入Q4以后整个产品从质量以及营销成本上都有大幅度的提高。这个时候有没有IP、能不能把营销资源线上线下充分启动,这是手游在运营发行里面非常重要的一点。

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