IP化泛娱乐成为游戏新趋势 发展的必经之路[多图]
如果说2013年是手游元年,那么今年一定是移动游戏市场竞争最火爆的一年。随着移动游戏产业的迅猛发展,大批游戏研发商疯狂涌入游戏市场,游戏产出过剩,玩家数量有限,因此导致游戏市场供需不平衡。为破此法,众多游戏厂商纷纷争夺优质IP以谋取更大利益。拥有一个超强IP就等于拥有了半壁江山,若厂商的研发实力够强大,那么IP的价值就会无限倍放大,甚至抢占整个游戏市场。为何IP的力量如此之强?其背后的秘密令人深思。
犹记当年,手游市场可以说是潜力无极限,当时大多游戏厂商只把目光聚焦在吸金的端游页游上,因此市面上批量出新,毫无特色的产品比比皆是。而以手游起步的公司则绞尽脑汁潜心开发,且不论游戏质量如何,但凡有一款具有特色玩法的游戏,就能够吸引大批玩家成功吸金。但现在,玩法抄袭、IP山寨早已司空见惯,从2013年初卡牌手游《我叫MT》大热以后,几乎一夜之间手游圈就从模仿《植物大战僵尸》转变成卡牌收集,看似玩法不同实则大同小异,再有甚者更连名字都“借用”,从“刀塔”到“疯狂”,光用关键词搜索就能看到多达数百款类似的手游,山寨、抄袭成了当下游戏圈里的一种病。
有病就得治。针对这一现象,就有人另辟蹊径从影视、文学、动漫IP改编入手推出移动游戏,基于IP的强大优势,也却实创造过不少叫好又叫座的产品,比如:《圣斗士星矢》、《笑傲江湖》等手游,国内尚且如此,国外就更不用说了,越来越多的国外佳作会趁着电影上映推出,这些由大片改编的游戏轻轻松松登上App Store和安卓市场推荐榜的前列,获得数千万计的访问量,成为最棒的生财工具。
在众多业内人士看来,一个好的IP可以产生非常大的连带价值,爱奇艺CEO龚宇曾表示,有影视IP的网游收入比没有影视IP的网游收入要高出2到8倍。但拥有一个知名IP却并不意味着百分百的成功。手游的生命周期很短,即便积累了一定量级的用户,要是游戏品质不够硬,又没有吸引人的的玩法,非常容易造成流失。因此,游戏必须足够亲民,才能深入人心。
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