类型:角色扮演
大小:177.11MB
评分:5.0
平台:
腾讯游戏讯,2014年中国游戏风云榜于12月15日正式开启,纵观今年的14大主榜、8大副榜,与去年的榜单有明显的变化。作为中国游戏的风向标,每年的风云榜都能体现市场的变化和发展,那么从今年的榜单中我们能看出哪些东西?
端游已死,有事烧纸?
端游从去年的五大榜单缩减到三大榜单,似乎饱受“挤压”。从市场反映情况来看,越来越多的传统端游厂商将重心转向手游市场,玩家和媒体的注意力逐渐被移动游戏吸引,端游近年来推出新游的数量和频率都大大降低,似乎印证了坊间那条“萧条论”的传言,事实如何?
根据chinajoy期间游戏工委公布的2014年1-6月《中国游戏产业报告》显示,2014年上半年,游戏市场实际销售收入496.2亿元,端游255.7亿元,虽然市场占有率下降17%,但仍然超过了游戏市场的半边江山。可以想见,未来一段时间内,端游的市场地位仍旧难以超越,这也是相当一部分厂商继续坚持端游的自信来源。
事实上,虽然页游跟手游的市场发展迅速,但是端游所带来的游戏体验仍然是无法替代的。
页游老矣,尚能饭否?
今年的网页游戏,只有一个榜单,是的,只有一个。2014上半年,网页游戏(包括社交游戏)的市场实际销售数据达到了115.2亿元,看起来是个不错的数据。2014年1-6月,中国网页游戏用户数量约3亿人,同比增长6.5%;市场占有率达到18.5%,比去年同期上升2.7%。考虑到中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场)同比增长46.4%,那这份成绩则稍显寒酸。事实上,2014上半年,有着5年高速发展期的网页游戏首次被移动游戏超越,而且,看起来再无反超的可能。
但是,我们也看到随着技术和引擎的发展,页游的画面表现力,包括玩法越来越“像”端游。页游这种休闲化的玩法,仍然是相当一部分玩家的主要游戏方式。
移动时代,手游当立!
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