其二:游戏本身品质不过关,受研发运营能力限制,缺少很多关键功能。比如说能很大程度提高产品生命周期,增加用户粘性的好友排行榜,因中小新游戏缺少初期用户,没有好友体系,甚至没有运营服务器,所以根本没法做这个功能。再比如说针对玩家整个游戏过程的奖励机制、好友分享、炫耀、互动机制等等,都依赖一整套的用户系统、网络社区体系,中小游戏厂商无力搭建。而象腾讯的游戏,这方面就做的非常好。非腾讯的游戏,比如北京乐元素的《开心消消乐》也做的不错。所以这些游戏更加容易获取成功。
找乐助手负责人表示,一些市场“淘汰”的部分中小型手游其实本身品质还不错,但最终却因为初期推广工作做的不好,以及产品少部分次要功能的缺陷而被“埋没”。如今商业化市场早已过了“酒香不怕巷子深”的年代,追求用户体验也到了极致的时代,一款手游想要得到玩家的肯定首先要做好基本工作。假如在金钱上拼不过对手,不如换一个切入点进行推广。
为了在竞争激烈的手游市场博眼球搏出位,不少手游开发商一掷千金屡出奇招,甚至屡屡无下限的用美女来做营销。或许“制服的诱惑”短时间吸了引玩家的眼球,但其游戏本身的关注度却越来越低。伴随着一轮又一轮美女营销的炮轰,玩家们的视觉审美渐渐变得疲劳,这种营销策略的影响力也会慢慢减弱。一些资金短缺的中小型手游开发商倒不如深度挖掘玩家的需求,“取悦”玩家。
找乐助手团队曾经采访过不同群体的手游玩家,大约90%成被采访者表示他们希望自己在玩手游的过程里获得满足感,同时也有不少玩家表示纯粹玩游戏太无趣,假如玩家之间能够相互交流就好了。
最终围绕玩家强烈的“满足感”,找乐助手将手游网络化、社区化,开辟了一个手机休闲游戏平台。这一平台设置了多人对战系统、乐币奖励系统和好友系统,大大增强了用户的粘性。另外平台通过赠送玩家游戏大礼包,定期举办奖品丰厚的比赛,为玩家提供了极佳的游戏体验和满足感。
找乐助手负责人表示,针对不同类型的手游,达成玩家“满足感”的方法也应有所不同。
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