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最终幻想之父放弃主机游戏 转型手游制作人[图]

2014-12-8 14:16:41小编:mj我要评论

1987年,日本游戏设计师坂口博信为任天堂系统创作第一代《最终幻想》,掀起了日式RPG主流趋势之一:这类游戏为玩家提供史诗般的剧情、庞大的世界观,以及各具特色的有趣角色。但今天,坂口博信制作智能手机游戏。

最终幻想之父放弃主机游戏 转型手游制作人[图]图片1

《最终幻想》之父坂口博信

商业层面而言,坂口博信的选择符合逻辑。据荷兰市场研究公司Newzoo数据显示,至2015年,全球移动游戏的收入将超过主机游戏。移动游戏今年收入250亿美元,明年将突破300亿美元大关;而主机游戏今年收入269亿美元,明年则将下降至264亿美元。“2015年,移动游戏将取代主机游戏,成为营收规模最大的游戏类型。”Newzoo在报告中称。

Newzoo的一位官方发言人表示,全球主机游戏收入之所以呈下降趋势,主要原因在于任天堂3DS和PS Vita等掌机游戏收入衰退。PS4和Xbox One等电视主机平台游戏收入至2017年将维持增长态势,但增速远远不如移动游戏。

但坂口博信开发的前两款移动游戏难称超级大作。据古哥 Play数据显示,其首款手游Party Wave在该平台下载量仅数百,今年作品《特拉之战》(Terra Battle)在古哥 Play下载量介于50万-100万之间,却仍然无法与《糖果粉碎传奇》等热门手游相提并论——后者2012年上线至今,Android版本累计下载量已经高达5亿。

在最近接受英文游戏网站Polygon采访时,坂口博信解释称自己并未放弃主机游戏。不过其同行,《街头霸王2》制作人冈本吉起(Yoshiki Okamoto)则决定彻底远离主机游戏开发。“主机平台的业务和内容创作令我无法理解。我再也不可能召集朋友们一起开发主机游戏了。” 冈本吉起告诉媒体。

冈本吉起在Mixi领导了热门手游《怪物弹珠》的创作,在他看来,移动游戏比主机游戏前景更好。“创作移动游戏之所以让我感到兴奋,重要原因之一是,它让我距离用户更近。我们可以坐在办公室里,与其他玩家一起打游戏,从而能够更迅速、清晰地了解玩家如何看待一款游戏,并基于他们的反馈即时做出调整。”他说。

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