GungHo遇瓶颈 手游进入成熟期
“用户已经追不上供应的速度,市场已趋近饱和。”——这是10月末日本手游公司GungHo的森下一喜社长在决算说明会上对移动游戏市场作出的总结。
虽然GungHo的人气RPG游戏《智龙迷城》下载量已突破3200万,相当于日本智能机用户每两个人之中就有一个人在玩,可以称得上是“怪物级”游戏,但是从2014年第二季度开始,连续两季收益都在降低。
《智龙迷城》从上架开始至今将近2年9个月,显然已经进入了难以获得新用户的瓶颈期。日本人口1.27亿,智能机普及台数为6000万台,将近半数的人口使用智能手机。智能手机用户中有半数以上《智龙迷城》玩家,市场趋近成熟,即便再扩大推广力度,能够取得的成效也捉襟见肘。
今年2月份《智龙迷城》游戏2周年纪念会上,森下一喜社长(左)登台发言。当时游戏的下载量为2400万。
Barclays证券的专业分析师米岛庆一称“只要运营做好了,就能大大延长手游的寿命”。GungHo曾经有很长一段时间致力于开发PC端在线游戏,并取得了一定的成效,《智龙迷城》能够取得如此成功,多半也得益于端游的成功经验吧。
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