排行榜提升挑战性
或基于同样的游戏兴趣建立好友的关系中,或在朋友圈中,玩家进行pk,这种排行榜的方式,利用玩家攀比、从众的心理,增加了游戏的用户粘度,也利于在qq、微信这样的朋友关系来传播和扩散游戏。
导入优质用户
每一款游戏的题材、玩法不同,都会有它的核心受众人群,这一群体的年龄、知识层次、社会角色是怎样的,如何了解这一群体,是做出受欢迎产品的基础,而如何将这批受众群体导入到游戏中,是游戏开发者在推广中应该主要考虑的问题。
问:如何提高付费率
在游戏有了一定的DAU,如何让这些玩家在游戏中产生付费,提升付费转换率恐怕是各大游戏厂商最为关注的问题。
答:挖掘用户需求,巧妙设置付费点
首先是付费点和付费方式的设置,这就要求游戏开发者要充分了解玩家的想法和需求,从而引导玩家进行付费,说白了,就是你挖的坑要够好,够巧妙;其次当用户有消费需求的情况下,购买入口要够清晰,购买过程要尽可能的简单化,从而能及时的满足玩家的付费欲望,再次不要担心过早付费,因为其实从心理学上,你对一件事情投入越多或者投入越早,就越难离开这个事情,而且初次消费后,对于玩家来讲,会增强对游戏的认同感,后续的消费就会容易的多。
客户分析,分别刺激
根据对不同类型用户的分析,向他们提供不同的付费项目,来实现用户精细化的运营。比如一款游戏内,可分成三类玩家,一类是小玩或者非玩,可设置刺激性消费,一类是中玩的玩家,可通过用卡或者充返的方式提升;真正大玩的用户可能通过排行榜的方式,比如能够让他做一个充值比赛比拼,充值第一名会给一个明显的激励,增加他的荣誉感。针对不同的玩家,我们会设置不同的拉升策略,能保证游戏整体的平衡型和收入是比较稳定的。
便捷支付,提升付费体验
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