手游赔钱已成行业常态 15家大CP业绩不达标[图]
继影视行业并购潮降温之后,曾经有过之而无不及的手机游戏行业并购潮也呈现出降温的迹象,种种迹象显示,大量被并购的手机游戏企业很有可能完不成今年业绩承诺。对投资者而言,由于手机游戏行业的特性所致,那些所谓的业绩承诺,的确当不得真。
上半年5000款新手机游戏逾九成赔钱
15家被并购游戏资产业绩承诺泡汤今年第三季度中国网络游戏市场规模达到277.6亿元,其中,移动游戏市场规模69.8亿元,同比增长72.8%
15家被并购游戏资产业绩承诺泡汤
今年第三季度中国网络游戏市场规模达到277.6亿元,其中,移动游戏市场规模69.8亿元,同比增长72.8%
11月12日晚间,德力股份发布公告称,公司决定终止重大资产重组事项。对于终止收购的原因,公司表示,在向中国证监会递交反馈意见答复后,与被收购方武神世纪进一步沟通时,各方就行业未来发展方向及市场竞争态势的战略规划等涉及标的公司后续发展定位关键问题上存在较大分歧,不能继续履行《资产购买协议书》。
手机游戏市场急速膨胀
亟待资金支持
2013年可以说是手机游戏爆发的元年,而2014年是手机游戏扩张的一年,不管是游戏类型、公司数量,还是市场潜力、资金需求都大大增加。
易观智库发布的2014年二季度游戏行业报告显示,中国移动游戏市场由2012年进入高速成长期,至本季度市场规模达到66.51亿元人民币,较上季度环比增长13.35%,而随着客户端游戏出现负增长,网页游戏进入平台期,移动游戏的高速增长已经成为拉动中国网络游戏市场整体增长的主要动力。
公开资料显示,2014年至今大约有4000多款手机游戏上线,若算上换皮、复制、非正规渠道发行的话,今年上半年手机游戏的发行量就已超过5000款,但盈利的大约只占3%。
2014年第三季度中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿元,同比增长72.8%,增长趋势放缓。
不过,随着市场规模的逐渐扩大,越来越多的资金想要进入这个急速扩张的行业,而行业自身的发展也对各方面提出了更高的资金要求,资本的扩张性在这个过程中就显得至关重要,对赌、收购、风险投资,以及上市这些常见的融资途径都被利用起来。
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