据市场研究公司Juniper Research称,移动游戏的规模还会继续增长。Juniper Research公司预计,到2019年,平板电脑游戏的规模将会达到133亿美元;而在2014年,这个数字是36亿美元。
其他游戏公司也在移动游戏市场上获得了不同程度的成功。例如,EA公布其第二季度的营收为12.2亿美元,这主要得益于它在移动游戏领域中的发展。该公司每个月拥有1.55亿个活跃的移动游戏玩家。
补救的希望
但是,任天堂还有补救的希望。它可以从Amiibos手办开始。Amiibos相当于迪斯尼的《无限世界(微博)》(Infi(微博)nity)和动视的《小龙斯派罗的大冒险》(Sky(微博)landers)。它们均可以将真实世界的玩偶“扫描”到游戏中去。
动视为移动设备推出的《小龙斯派罗的大冒险》玩具获得了巨大的成功。平板电脑版《小龙斯派罗的大冒险》还配有专门的控制器,以方便玩家开始游戏。从逻辑上来说,任天堂的下一步发展应该是推出平板电脑版Amiibos。
任天堂还准备与Loot Crate公司合作,提供Amiibo订阅服务。
如果任天堂让Amiibo在任何设备上运行,以及与第三方合作开发游戏人物,它将可能会在移动领域产生巨大的影响。
很多人强烈呼吁任天堂这样做,包括它的投资者和内部员工。该公司的高层管理者和岩田聪在这方面产生了严重的分歧,几乎发生“内部暴动”。
移动游戏不容置疑的发展潜力以及要求任天堂进军移动游戏领域的越来越大的呼声,已有力地向任天堂和岩田聪证明:如果发展移动游戏,它的前途将会一片光明。它要做的只是更开放一些,更勇敢一些,多尝试一些新鲜事物。
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