从玩家行为方面,Geofrrey也做出了自己的分析,“在西方,有一个很有意思的现象,人们在手机游戏上的花费更多,但是玩主机和PC游戏的时间却更多。一个在手机上的重度付费玩家平均每周只花11小时玩手机游戏,却花26小时玩主机游戏。”
Geofrrey认为手机游戏的操作方式与表现形式决定了其与主机游戏一定是并存的关系。
“当我们玩手机游戏的时候,手会盖住屏幕,但是本身屏幕就很小,这并非一个很好的体验。人们玩手机游戏只是因为手机可以随身携带。主机和PC游戏可以提供更大的屏幕,更好的画面、更棒的音效以及更好的操控。所以当回到家以后,人们通常会去玩主机游戏。所以两个平台并非谁比谁更强的关系,他们都会发展得很好。”
大数据不是万能的
随着互联网大数据时代的来临,游戏行业同样也迎来大数据的浪潮。游戏公司该如何去利用大数据进行游戏开发呢?Geoffrey指出:“大数据有助于帮助企业决策,比如玩家的付费点,玩家的喜好等等,合理地运用大数据进行分析可以做出更让玩家喜爱的游戏。但是有一些公司缺乏远见,他们只是依靠数据去做游戏,结果做出的游戏已经缺乏了游戏性,这样反而使他们失去了玩家。必须把数据分析和游戏性综合起来才能创造出令人惊叹的作品。”
由于EEDAR公司目前的重点仍然集中在欧美市场,在谈到亚洲市场时,Geoffrey表示,目前亚洲游戏市场尤其是手游市场的发展非常迅速,公司已经开始逐渐将目光向东方转移,未来将会针对亚洲市场推出数据报告。
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