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英国游戏遇瓶颈 上周主机游戏仅1.3亿收入[图]

2014-11-4 14:04:46小编:mj我要评论

PS4主机与Xbox One主机在货架上飞快地流转,但是游戏软件的销售却没有跟着这种趋势水涨船高。

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英国上周的盒装游戏销售收入仅仅只有1360万英镑,这样的成绩更像是七月份的销售收入数据,而非十月中下旬(数据资料由GfK排名追踪公司提供)。

在今年十月份,英国盒装游戏的销售收入为7800万英镑,卖出的游戏数量仅为223万份。这个数据与2013年同期相比,下滑了七个百分点。从整体来看,英国盒装软件的销售从年初至今已经下滑了差不多15个百分点。相比较之下,家用主机的销售却上升了超过125个百分点。

“我相信所有人——包括零售商在内,把注意力都放到了硬件销售的身上。”Shop Direct的戴维·法兹(David Firth)说道,“制造商们想要迅速提升新主机的用户安装基数。而我们目前的处境是,新一代主机的用户安装基数还不足以带动软件的销售数量,而上一代主机的拥有者们对于为他们老旧的硬件系统购买新软件则不那么热衷。”

“最后,我们目前还未看到新一代主机平台上有售价在40英镑以下的三A级大作。我相信很快就会有人对此采取行动。”

一位在某大型游戏零售店内任职的采购员表示:“很多人都在关注着主机硬件方面。但是这部分的利润很低,我们希望能从软件销售方面获得更多的回报。11月的软件阵容看起来很强劲,因此别这么早就对今年的表现作总结。”

游戏零售商店GAME预期与2013年相比,游戏软件的销售(包括数字平台与实体销售)在今年将会增长2亿英镑。不过GAME也承认,新主机硬件销售的速度越快,对每个人来说都越好。

“Xbox One主机与PS4主机现在的用户安装基数为180万,而Xbox 360主机与PS3主机的用户总安装基数为1440万,二者之间的差距表明新一代主机平台的市场仍处于婴儿时期。”GAME的首席执行官马丁·吉布斯(Martyn Gibbs)说道,“我们现在看到,硬件增长的速度远远高出我们的预期,这是一个好消息,因为这表示我们在销售软件内容的时候将会有更大的受众群体。最重要的就是,拥有主机的人越多,对我们而言情况就越好。”

GfK公司排名追踪部门主管多利安·布洛赫(Dorian Bloch)表示,他预计盒装游戏的销售数量在2014年将会下滑五个百分点,但是在收入方面则会持平,甚至上升一个百分点。“我们还有很长的路要走。”他说道。

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