Com2uS第三季度财报发布 亚太地区占据六成[多图]
在免费手游领域,一年对于一家手游公司来说是个很长的时间,从前几天Com2uS发布的财报中我们就可以看到端倪。
本月6日,韩国手游开发商Com2uS发布了2013财年Q3财报,当季营收8460万美元(约合5.12亿元),运营利润4480万美元(约2.71亿元),净利润3990万美元(约2.41亿元)。
与去年同期相比,Com2uS利润增长率达到惊人的3165%。收入增长率则为438%。但是,在这些令人印象深刻的数字背面,其实有更为让人想不到的结果。
全球收入
18个月以前,当时的KakaoTalk持续强势增长,成为韩国手游最主要的平台之一,当时Com2uS韩国国内游戏的单季收入最高也只有1650万美元。作为对比的是,该公司的海外收入当时只有500-800万美元,而且环比没有变化。
不过有趣的是,在Kakao平台兴起之前(2011Q4和2012Q1),该公司的收入51%来自韩国,49%来自海外。但到了2013Q1,这个比例变成了77%和23%,韩国成为Com2uS收入的主要市场。
然而,自2013Q1之后,这个比例几乎没有发生过太大的变化。18个月之后的今天,Com2uS的收入现在已经80%来自韩国以外的市场,亚太地区,尤其是日本、中国、台湾和香港地区最大,占据该公司海外收入总额的60%。
换句话说,亚太地区现在已经占Com2uS总收入的一半左右,如果把韩国地区算在其中的话,Com2uS的销售收入有70%来自亚太地区。
通常来讲,北美和欧洲是游戏行业最重要的市场,但在Com2uS的收入构成中变化并不明显。
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