这款游戏带来的巨额亏损最终成了让如日中天的雅达利走向沉沦的导火索。1983 年,雅达利宣布亏损额超过 5 亿美元,这对当时整个游戏产业造成了巨大的冲击,大量游戏公司走向破产,数年时间内美国游戏产业的规模缩减了 90% 以上。
镀金时代的亢奋
《E.T 外星人》并不是造成对游戏产业巨大不良影响的「雅达利冲击」的罪魁祸首,却是那个时期游戏行业非理性亢奋的一个缩影。
雅达利的 2600 火了,电子游戏产业也火了,很多人看到了新的致富之道——制作电子游戏。大量没有任何游戏开发经验的新手开始负责游戏的开发,而游戏的开发商也并不在意游戏的质量和员工的水平,只要能把游戏做出来制成卡带卖出去就好,目的只为捞一笔。
浮躁的心态之下,就连著名的食品企业桂格燕麦都开始企图在这「最好的时代」捞一笔,一口气发售了 14 款电子游戏,当然这十余款作品都是名副其实的烂作。
第三方游戏烂作多,而来自雅达利的第一方游戏也并没有好到哪去,南梦宫公司开发的吃豆人游戏最初只有街机版,雅达利将这款游戏的家用机版制作权买了下来。这本应是件好事,因为吃豆人是一部已经被证明受广大玩家欢迎的游戏,移植到家用机平台,显然会吸引更多未曾体验过家用游戏机的用户。所以雅达利也为这款游戏制作了更多的卡带,制作的数量甚至超过了市场上雅达利 2600 的总数。
这款游戏同《E.T 外星人》一样,是一款赶工之作。游戏中会出现视觉的残留效果,使敌人的颜色难以分辨,音效也不如街机上的原作丰富。所以这款移植大作没有获得太多赞誉,反而收获了不少批评。不过雅达利还是被 700 万份的销量蒙蔽了双眼,以至于不顾游戏质量推出了质量更差的《E.T 外星人》直接导致公司亏损。
产业变局下的泡沫破裂
与此同时,随着 70 年代苹果掀起的一场个人电脑风暴,家用计算机的价格变的越来越低,到了 80 年代,甚至出现了不少没比家用游戏机价格高多少的个人电脑,个人电脑除了拥有娱乐功能以外还有更多的扩展性,也开始挤压家用游戏机的空间。
在那个时代,市面上缺乏专门的游戏评测杂志,玩家也就很难知道一款游戏到底好不好玩,吸引他们购买的往往是卡带上面的图片或者是游戏背后的电影作品。然而,这些都无法影响玩家对于一款烂游戏的评价,没有人会被烂作骗第二次。
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