再提游戏暴力问题 3D仿真游戏积累负面情绪[图]
美国一项研究表示,立体影像与声效技术发达而创造出的许多逼真3D游戏,或许能让玩家更能享受到身临其境的刺激快感,但是玩过这些游戏的人,却无法掌控自我情绪而变得更易怒和暴躁。
美国俄亥俄州大学最新的一项研究显示,沉迷于刺激、身临其境3D立体游戏的人,虽然更容易从游戏中获得快感,但是这种诡异的三维虚拟世界,同时也会挑起踏入这个虚幻空间者的严重负面情绪。
研究小组针对194名大学生进行这次实验,有些受测者是用3D荧幕玩暴力或温和小游戏,有人则是用2D荧幕玩暴力或温和小游戏。研究小组在这群大学生玩过游戏后,要求他们填写一份分为1至5等情绪的检测表。
结果评估后发现,无论是用2D或3D荧幕玩温和小游戏的学生,他们的情绪并没有受到太大的影响;但是使用2D或3D荧幕玩暴力游戏的学生,在玩过游戏后,情绪皆明显变得暴躁易怒;尤其是使用3D荧幕玩暴力游戏的人,他们的负面和暴力情绪简直到了破表的沸点。
这项研究的指导教授布什曼(Brad Bushman)说,当今的游戏不再是二维世界,而是更进一步的三维空间技术,这类游戏让人身临其境,却也更容易影响玩家的情绪。所以当他们在玩暴力游戏时,会把自己所有的专注力投射在拟真的暴力情境中,这就是3D游戏会增加玩家愤怒情绪的原因。
布什曼教授说:“融合暴力内容和身临其境效果的3D游戏,可能会带给玩家一些大麻烦,因此这是值得每一个人深思的议题,其中包括电子产品制造商、电子游戏开发商、消费者、父母和负责评审这类游戏的当局。”
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