2011年,在得到徐小平100w的种子投资后,灵游坊正式诞生,彼时整个制作团队只有5个人;2014年,随着《影之刃》火爆公测,灵游坊名声大噪,此时团队规模已扩至26人。但是梁其伟表示,目前的人手仍显捉襟见肘,他希望能最终达到40人的规模,从而做出更理想化的版本。
梁其伟心中的理想化作品是什么样,我们不得而知,我们所了解到的是:《影之刃》安卓版上线仅20天,月流水已逼近4000万。如此一款拥有丰富情节、饱满世界观、优质IP潜质和不菲收入的作品,已经足够称得上“大制作”,很难想象,支撑着这款大作的只是一个20余人的小团队。
梁其伟自嘲的表示:“我们就像银河护卫队一样,只是一群乌合之众,此前没有任何人开发过如此大型的项目。可能每个人都有一定的专业能力,但却从未应对过如此规模的产品。面对挑战,唯有加倍努力!”
《影之刃》刚上线的时候,遇到了各种各样的问题,梁其伟形容为“一天一小闹,三天一大闹”,那段时间,他几乎没怎么睡过觉,但就是在这个解决问题的过程中,整个团队不断的积累经验值,不断的摸索学习和提高。“出现问题并不恐怖,重要的是要吸取教训,及时应变。”
梁其伟的比喻非常贴切,乌合之众终究还是成为了拯救银河的英雄。
商业化与独立精神
在游戏圈,对于独立游戏始终没有一个清晰的定义,似乎很多经典的单机游戏在走上网游化的商业道路后,就被认为丧失了独立精神。对此,梁其伟给出了自己的解读:“独立精神是一种创造自己所喜欢的东西的感觉,这种感觉在很多商业大作中你都可以见到。最典型的就是顽皮狗工作室,它的产品都是3A级大作,但是同时也带有自己的思考,有独立精神的感觉。我觉得商业化和独立精神之间,是水乳交融的,有的时候我们过度强调了它们的隔阂,没有强调它们的共性。”
在梁其伟制作《雨血》系列时,他亲自品尝过独立游戏制作人的辛酸,对于外界所标榜的“独立”的误区,他有着足够的发言权:“一定要吃泡面住地下室,非常苦逼的自己做项目才能算独立吗?Mojang被25亿美金收购,《我的世界》就不是独立游戏了吗?”
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