页游方面,去年Q3立项的一款ARPG页游《太古传奇》计划11月进行第二次测试,特点为加入了键盘操作的战斗模式。在8月首次测试中,其新手通过率达到80%。
光宇的手游之路
与其他端游厂商相比,光宇的手游之路似乎显得有些迟缓,直至手游爆发两年后才正式公布手游战略,并作出大规模调整。在这2年中,光宇手游经历了试水期、梳理期,到今年下半年才正式亮相。
据蒲永明介绍,光宇在2012年底就已经决定做手游了,从2012年到2013年上半年,光宇对手游一直都有明确的定位和规划。首先行动的是研发部门,一开始研发人员只有20~30人,先从小游戏练手开始。
2013年,在外创业近6年的蒲永明被重新召回,并开始着手梳理光宇的手游团队。梳理工作大概持续了半年时间。研发方面,由于当时很多研发人员手上还有其他项目,因此需要一个逐步立项的过程。在蒲永明的推动下,新立项了4~5个手游产品。在这个过程中,光宇开始收购优质产品。
中重度手游也是最早确定下来的策略。蒲永明认为,中重度手游有一定局限性,即产品类型较少,而如何做才让用户喜欢,正是端游厂商和他自己最擅长的领域。“许怡然曾说过一句话,我很认同,端游公司进入手游行业不需要什么改变,只需要把自己的经验运用在手游上就行了。”蒲永明说,并给自己定下了一个KPI——明年手游月流水过亿。
光宇的做法是,对每款产品有一个明确定位。以《龙与精灵》为例,在签产品时就跟研发团队确定好了产品规划,整个开发和验收工作都按照规划做。测试数据表明,产品规划合理,对产品也有足够的把控能力。
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