中手游的架构调整针对的是发行部门,腾讯互娱的调整则是研发部门。两者貌似不同,但都抓了“扁平化”这副药。问题在于,在腾讯互娱内部邮件中提到的“比如大团队组织的效率,激励的有效性,外部创业机会对团队稳定的冲击,员工的工作与生活的平衡等等一些现实和具体的问题”,扁平化的组织架构究竟如何解决?
为什么裁撤五彩石?
在本次腾讯互娱的组织架构调整中,只有五彩石工作室真正被“裁撤”,人员全部打散,相关职责和人员并入天美工作室群、魔方工作室群和北极光工作室群下指定工作室。
此前,五彩石工作室由北京、上海、成都、深圳四个研发中心组成,总人数达到300以上,主要负责腾讯互娱版权手游产品的开发与运营,包括《复仇者联盟》手游版、《仙剑奇侠传》手机卡牌版、《仙剑奇侠传》手机角色扮演版等游戏的研发工作,以及《部落守卫战》《傲世西游》等游戏的运营。
2013年,整个腾讯曾进行过一次业务线调整,将移动事业群旗下与游戏相关的团队并入互动娱乐事业群,其中原腾讯无线游戏下的一系列工作室在并入腾讯互娱后,组成了五彩石工作室。而原无线增值产品部郭永也在刘成敏离职后,顺理成章的出任了五彩石工作室总经理。那时候,五彩石工作室是腾讯最大的移动游戏产品研发与运营部门。
但好景不长,随着2013年8月腾讯移动游戏平台上线,五彩石工作室所开发的游戏数量与市场表现均远被天美艺游工作室、光速工作室等后起之秀超越,前身为腾讯无线游戏部门的五彩石工作室地位一落千丈。这也被认为是9月初,郭永离职的重要原因。那么,如今五彩石工作室被裁撤,基于的是同样的理由吗?
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