2014年游戏并购进行时 投资回报率高达11倍[图]
根据Digi-Capital的研究数据,截至目前为止,2014年游戏产业在合并收购方面所支出的金额已经达到了120亿美元。到2014年第三季度为止,企业并购项目的支出金额已经是2013年所有并购项目涉及金额的两倍。
这些总计达到了120亿美元的收购案中包括有国外软件斥资20亿美元收购Oculus、微软花费25亿美元收购Mojang工作室、亚马逊掏出9.7亿美元购买Twitch、Zhnongi向FunPlus注资9.6亿美元以及巨人网络16亿美元的收购案等。
这份报告显示,微软为收购《我的世界》(Minecraft)开发商所花费的金额,是这间瑞典工作室所获得的总收入的八倍,并且是其所创造的利润总额的20倍。而国外软件为收购Oculus公司的所付出的收购金额则是这间虚拟现实公司目前所获得收入的87倍。
这份报告同时指出,尽管在游戏公司的收购上花费了50亿美元,但是收购游戏公司所花费的金额在总收购金额中所占的比例与2013年大体一致。而在2014年第三季度游戏产业的十大收购案中,来自美国的买家占据一半的席位,在数量上与中国公司均等。而在2013年,美国公司在游戏产业的十大收购案中只占有一个席位,而剩余九个席位中有六个是来自中国的买家,另外三个是来自日本的公司。
绝大多数的企业兼并与收购行动发生在移动领域,而移动游戏所筹集到的资金也多于其他类型的游戏。若以资金数值计,技术型项目与大型多人在线游戏项目则占据了主导地位。
Digi-Capital的总经理蒂姆·麦洛(Tim Merel)表示,企业并购案的不断增加很有可能是近来游戏产业投资的持续上升所带来的回报。
“若将到今年目前为止的收购与投资进行比较,游戏投资者们所获得的回报是截至2014年第三季度为止的投资总额的11倍(这里并未将企业的IPO计算在内,若计算在内,回报将会更高)。”麦洛说道,“由于在投资与退出之间存在着时间滞差,因而按年比较资金流动将帮助我们更好地追踪市场的动向。”
“游戏投资的回报在2007年时大约徘徊在三倍至四倍之间,而在2008年金融危机之后的四年间,则跌到了一倍至两倍。在首台iPhone发布仅仅五年之后,移动市场在2012年就开始了加速发展,游戏投资的回报也随之反弹到了五倍至六倍之间,而今年更是飞涨到了11倍。大笔的交易总是会给市场回报带来影响,但是即便没有这些大宗交易,市场仍然保持着一种积极向上的态势。”
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