从图中我们可以看出,魔兽的玩家主要分布在20岁到40岁之间,这群玩家最早接触的游戏大多是单机游戏,所以对RPG类游戏有着独有的感情,而随着时光流逝,这群玩家步入社会,这就意味着他们没办法把更多的精力投入到游戏当中,不是魔兽老了,而是坚持在魔兽世界中的玩家老了。最初的一批玩家现在大多已经选择了AFK(away from keyboard,通常指长期或者永久的不进行游戏),仍然坚持在游戏中的都是对魔兽有着深刻感情的忠实粉丝,而新玩家,似乎不愿在这种耗时耗力的游戏上花费太多精力了。
单机游戏落寞:
国内网游低龄化的第二个原因,单机游戏开始落寞。对于80后而言,他们最早接触的大多是单机游戏,那时国内的网络还不发达,网络游戏寥寥无几,而在单机市场,却不乏一些制作精良的大作,玩家在上学阶段都是在各种单机游戏中度过的。那时的低年龄段玩家不是不玩游戏,只是他们一直在享受单机游戏带来的快乐。但由于之后的盗版泛滥、网游崛起等一系列原因,单机市场开始走向落寞,国内游戏开发商也开始发现做单机不挣钱,于是就把重心都放到了网游上,这就形成了一种恶性循环,国内单机市场越来越差,厂商都不愿冒险去开发单机,国内的优秀单机游戏自然就越来越少。现在的这批新玩家接触PC游戏的起点就是网络游戏,不像几年前的新玩家在刚接触游戏伊始,还能选择玩单机还是玩网游,现在的玩家没有这种选择,网游玩家年龄层自然会有所降低。
其他平台游戏不适合:
提到玩家的选择,就不得不提手机平台和家用机平台。先看手机平台:
手游玩家的年龄分布
上图中为手游玩家的年龄分布。从图中可以看出,手游的主流用户和《魔兽世界》的用户分布很像,都以80后为主。这个不难想象,这部分用户大部分都有稳定收入,每天奔波于职场,端游很难有大量时间去触碰。而手游不同,便携性和一分钟一局的快餐节奏让这批用户能够随时享受游戏的乐趣。同时,这部分用户的稳定收入能够支持在手游中的高度消费,从而为手游业的盈利带来极好的效应。换句话说,手机游戏的消费水平要比端游高的多,这种高消费游戏更适合上班族,没有稳定收入的学生玩家并不适合手机游戏。
-
樱花小学模拟器全版本178MB模拟器
-
小学生模拟器中文版45MB模拟器
-
樱花小学模拟器结婚版178MB模拟器
-
小学生三连问游戏2GB角色扮演
-
小学生吃鸡游戏1GB角色扮演
-
小学生联盟BT版140MB角色扮演
-
欧洲卡车模拟器3功能菜单汉化版406MB | 赛车竞速2024-2-18
-
潘朵拉命运先知官方版843MB | 角色扮演2024-2-18
-
乌冬的旅店官方正版184MB | 策略经营2024-2-18
-
极简格斗游戏84MB | 益智休闲2024-2-18
-
警察犯罪斗士游戏80MB | 益智休闲2024-2-18
-
什么是FPS手机版81MB | 飞行射击2024-2-18
(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复