Gameloft余非 跨界将是游戏产业发展新模式[图]
在第三届GMGDC期间,gameloft发行的《神偷奶爸:小黄人快跑》荣获了天府奖年度最佳单机游戏的殊荣。gameloft副总裁余非在接受媒体群访时表示对于获此奖项感到非常惊喜。谈及未来的发展,gameloft会继续坚持影游结合的路线,同时也会推出更多精品的小游戏,探索第三种潜在的经营模式。
gameloft副总裁余非
影游结合将是未来的趋势
据余非介绍,gameloft拥有两大类IP,一类是原创IP,一类是电影IP,而gameloft比较擅长的是电影类制作。此番《小黄人快跑》成功获奖也恰好证明了gameloft驾驭影视类IP的实力。
对于时下的这股“IP热”,余非也有自己的解读。他认为IP可以产生非常大的连带价值,从电影可以衍生出游戏,而从游戏也可以创造出电影。但是拥有了一个知名IP,却并不意味着百分之百的成功。目前很多公司把IP过度神话,这实际上是一种不理智的行为。余非表示:
知名IP因为其广泛的认知度和粉丝效应对于产品一定会有积极影响,尤其是在产品刚上线的时候,但从长线的角度看,还是要考验产品本身的系统和玩法。
对于影游结合的现象,余非认为这将注定会成为未来发展的趋势。“在欧美,影游互动的模式实际已经非常成熟。而放眼国内,最近的一年也有越来越多的影视厂商和渠道对此表现出了明显的兴趣。无论国内还是国外,很多题材都在寻找影游互动的结构,相应的产品一定会越来越多。”
探索短平快的广告手游之路
gameloft在最近推出了很多没有IP的免费休闲小游戏,余非表示这是公司在保证需求的前提下,探索的一种短平快的新模式。“除了付费和free to play以外,我们觉得广告游戏是第三种潜在的商业模式。”对于这种纯免费的游戏,余非认为一定要有好的idea,能够让玩家上瘾,从而积累起大量的用户群。这样才能吸引到广告商来投放,开发商也才能进一步获利。这类游戏对于玩家本身就是一种福利,开发周期一般在三个月左右,也不会耗费太多的制作经费。“我其实很赞同独立开发者的想法,好的idea具有非常强大饿价值,优秀的产品也不一定就要靠大批资金来支撑,我们在做这类游戏时还是会采取集团化运作,在有优秀创意的情况下尽可能保证产品的质量。”
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