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欧洲厂商瞄准中国市场 手游全球化势在必行[多图]

2014-9-26 10:00:20小编:mj我要评论

在2014年的欧洲D.I.C.E.峰会上,免费游戏发行商Kabam公司的首席运营官肯特·韦克福德(Kent Wakeford)在演讲表示,移动游戏的开发已经开始采用主机游戏开发的理念,其中就包括了对高端图画效果和故事叙述表达的追求。不过,随着移动游戏在技术上的发展,开发者们需要开始考虑全球化扩张的问题。

欧洲厂商瞄准中国市场 手游全球化势在必行[多图]图片1

《霍比特人:第三纪元军队》游戏截图

中国是这个领域中增长最快的市场,并且拥有数量最为庞大的移动游戏受众,但是西方开发者们仍然难以打入东方市场。据韦克福德表示,在中国市场上的所有移动游戏中,由来自北美和欧洲地区的开发者们制作的移动游戏只占到16个百分点。

就比如2013年,中国拥有3.56亿的移动游戏玩家。相较之下,美国的移动游戏玩家数量为1.31亿人,而日本的移动游戏玩家数量仅为5000万人。同样地,单单在中国,这里的移动游戏市场即将会成为一个价值300亿美元的市场。

欧洲厂商瞄准中国市场 手游全球化势在必行[多图]图片2

《模拟城市》游戏截图

因此,韦克福德表示,对于阻碍他们打入中国市场的技术问题与文化问题,移动游戏的开发者们需要尽快找出解决办法。韦克福德提醒那些在中国没有服务器的开发者们,他们的作品将会因此遭遇到延迟的问题。同样地,开发商们还需要找出让中国玩家建立品牌意识的方法,因为这里的安卓市场支离破碎的程度可谓是“恶名远扬”,有大大小小超过200间的应用商店各自为政。

去年,Kabam公司在裁减了部分员工之后又雇佣了两百多名新成员,这是其重整移动开发业务的部分举措。之后不久,这间公司就宣布将把旗下的游戏产品带到移动设备上,并通过流媒体网站Twitch发行网页版,让Twitch的用户可以在浏览器上玩到Kabam自主开发的游戏,以及由其代理发行的第三方游戏。Kabam旗下较为知名的游戏包括有网页版的策略战斗游戏《霍比特人:第三纪元军队》(The Hobbit: Armies of the Third Age)和《霍比特人:中土王者》(The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth),以及搭配同名电影推出的ios游戏《速度与热血6:游戏》(Fast & Furious 6: The Game)。

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