在游戏研发商的引入上,此前几款改编游戏多为对外合作。如江苏卫视的《一站到底》同名手游由珠海网易达研发,云南卫视《舞动全城》手游为完美世界研发的《TOUGH舞动全城》,浙江卫视的《中国好声音》《中国好舞蹈》通过节目制作方灿星制作与巨人达成合作,以及东方卫视将《花样爷爷》授权阿里游戏独家代理并开发。影视方面,《怪咖啡》手游研发商无锡星盟通过影视的制作方与腾讯视频达成合作,《?丝男士》交由当时的触控科技ATH工作室研发。
与此同时,一些媒体还将节目的制作与手游的开发进行一体化的整合,包括湖南卫视,从《爸爸去哪儿》系列与蓝飞互娱合作到共同成立快乐芒果,再到自主研发《新济公活佛》同名手游,以及与河南卫视共同出品《汉字英雄》的爱奇艺,自主完成了《汉字英雄》手游的研发。
原因:节目IP生命周期较短、手游对IP依赖性强、一体化利于影游的协同
以上这些趋势的出现,原因在于节目和手游拥有的特点。由于媒体自制内容与手游都具有生命周期较短、IP热度难以保持的特点,因而为了更充分利用节目在播出期间的人气,游戏会选择将发布时间与节目尽可能同步,充分利用节目IP热度,尽量多的借势节目的粉丝效应,使IP粉丝转化为游戏用户,并趁节目热度使游戏尽早盈利。
同时,从《爸爸去哪儿》手游在节目停播一段时间后,在各渠道排行榜中的位置快速下滑也可以看出,节目IP除了能为游戏带来人气,也能将游戏的人气迅速冷却。玩家可能会因为节目的IP对游戏进行尝试,而当节目的IP热度退却,能继续吸引玩家留存的只有游戏本身的可玩性。
但是从目前的市场整体来看,由于游戏面对的用户范围较广,为了将最多的节目观众转化为游戏玩家,游戏类型大多还是会定位简单易上手的休闲游戏,尤其是跑酷和消除等。但由于这种类型的游戏在玩法上没有太多独特性,因而在IP热度退却后很难有自主独立生存的能力。因而,增强游戏玩法的趣味性和独特性成为媒体自制内容改编手游的趋势。
在媒体与手游研发的合作模式上,从对外合作,到湖南卫视等的节目手游一体化,可以使游戏研发更早接触到节目IP、为游戏的开发争取更多时间和资源。并且可以在游戏上线后,更好的利用媒体的平台资源进行宣传推广。
此外,影游互动的模式,媒体或可借鉴欢瑞游戏的模式,将影视与游戏的制作统一起来,同步立项、开发,在游戏制作上更深刻地融合IP特点,并通过各阶段的同期发布,相互借势,达到同IP影游的协同作用。
-
央视影音电视版28MB摄影美化
-
优酷app2021最新版92MB社交出行
-
百搜视频安卓版79MB实用工具
-
爱奇艺随刻电视版74MB购物娱乐
-
开学第一课2021直播回放24MB学习教育
-
米加小镇电视节目完整版49MB益智休闲
- 手机抠图软件合集2021-9-12
- 工作模拟器游戏合集2021-9-13
- 模拟二战的游戏合集2021-9-11
- 3分钟一局的游戏大全2021-9-13
- 狂野飙车8合集2021-9-13
- 哈利波特系列游戏大全2021-9-10
- 会计自学app合集2021-9-13
- NBA系列游戏合集2021-9-10
- 微信8.0.14版本合集2021-9-10
- 明星代言的传奇游戏合集2021-9-10
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复