东京电玩展2014 日本游戏未来发展紧盯手游[图]
在日本,移动游戏越来越流行,而主机游戏市场则显得落寞许多。著名英文游戏产业媒体GameIndustry.biz前编辑罗勃·法耶(Rob Fahey)参加了2014年东京电玩展(TGS),围绕其见闻撰写了一篇标题为《TGS表明移动游戏统治日本》的评论性文章,称移动游戏在日本迅速发展,不但参展TGS的作品井喷,更迎来了越来越多日本玩家的关注。
“西方媒体从业者也许更关心《合金装备5》、《最终幻想15》和《血咒》(Bloodborne)等‘大作’的消息,这很好理解,他们需要从数千款参展游戏中找到重点,服务观众——西方游戏玩家。”文章写道。“但若是如此,他们得失望了。在距离德国科隆游戏展差不多1个月后,今年TGS并没有流出更多关于大作的信息……TGS无法改变主机游戏走向萧条的风向。”
法耶指出,为今年TGS展做开幕致辞的人来自古哥公司——而不再是主机平台商的人。他表示,新游戏主机通过TGS首秀,新(主机)游戏大批涌现的时代已经一去不复返。法耶注意到,几位多名长期报道TGS的记者并未现身本届TGS。“东京曾经是游戏媒体人最喜欢的城市之一,但今年,为TGS来一趟东京似乎不值得。”他说。
主机游戏影响力日正在消褪,但硬币的另一面是,移动游戏在日本日益流行。法耶认为,古哥高管做开幕致辞足以说明这一点。他更指出,在TGS展会现场,移动游戏数量占据绝对优势。“确实,《合金装备》等主机游戏的展台更大,规模更宏伟,那说明它们预算和受众期望值更高。”法耶称。“但在整个TGS,移动游戏的绝对数量和规模比主机游戏大得多。主机,尤其是掌机在日本仍有市场,但就算当地核心游戏开发商和玩家,也开始专注于移动设备。”
“对寄望未来的发行商和投资商来说,他们更关心古哥和苹果公司,而不再是任天堂或索尼。”在法耶看来,2014年TGS展出的移动游戏不单数量庞大,类型广泛,表明移动游戏市场在日本已经成熟。无论休闲玩家抑或铁杆硬核游戏玩家,都能在TGS展期间找到适合自己需求的移动游戏。
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