“挂”表明了一切
最近放置游戏小火了一把。什么是放置游戏?直白一点说就是挂机游戏,自动升级,自动打怪。相对于现在的手游,挂机手游的模型应该取材自网页版挂机游戏,仅以单调的图形,完善的数据直接组成。追本溯源,其实网页版挂机游戏也是由MUD游戏演化而来。
UMD游戏基于网络聊天室所存在的最原始的角色扮演游戏,当年在中国的火爆程度不亚于苍老师的“教育”意义。挂机页游其实也很多,大部分的单机游戏相信大家都没听说过,只有最近的可进行交易的《艾德尔冒险》最为火热。
90后没见过的MUD游戏
为什么不同时代、不同人群玩类似的游戏却依旧能够引起共鸣?
探究原因,不论是UMD游戏,可交易网页挂机游戏还是现在的挂机手游,他们都具有最关键的两点共同点:1、游戏角色属性增长所带给玩家最原始的愉悦感;2、玩家之间的社交关系。
但是引领时代的游戏和一时的火爆完全不可同日而语。毕竟时代不同了,玩家需求不同了。在技术更新飞快,游戏多如牛毛的今天火爆一时就能始终坚持么?
MUD最成功之时,基于早前聊天室的入口,纯天然的社交系统构架就像是一堆冬季的干柴,只需要加上一星最原始游戏诉求之火,就可引燃。网页挂机游戏存在时间很长,但是能被玩家熟知的凤毛菱角,为什么《艾德尔冒险idle Adventure》却引起了玩家关注,最大的改变就是添加了玩家之间的简单交易和展示。相比前两者看似挂机手游相当火爆,但不过是学去了些许皮毛,还相差深远。
1)玩家交互、社交内容少。
手游相比MUD和“艾德尔”,就是一个瞎子入宝山而空收归。装备设定玩家只能花钱从官方购买,使得游戏的话题性急剧缩减。装备的不可交易性,更是令所谓的网游变成了单机体验。对比一下世界聊天窗口,大部分玩家都在聊游戏之外的事情,比如“有没有XX地区的妹子,求交往”。
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