《金·卡戴珊》游戏的核心用户是名流文化的粉丝,以及18-36岁的女性
9月15日消息,Glu多伦多工作室高级副总裁兼总经理克里斯托弗·洛克(Christopher Locke)近日接受国外媒体采访,分享了Glu与美国娱乐圈名媛金·卡戴珊合作开发《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood)的幕后故事。
以下是该篇访谈文章主要内容编译。
记者:您能否分享关于这款应用的一些最新数据,比方说下载量或收入?
克里斯托弗·洛克:Glu第二季度财报电话会议上,我们透露《金·卡戴珊:好莱坞》曾在6月份的短短5天时间里收入160万美元。随后,这款游戏又在App Syore免费榜前10名中待了几个星期,目前位居畅销榜第5(注:美国区)。市场研究公司App Annie最近发布的数据显示,2014年7月,《金·卡戴珊:好莱坞》是全球下载量最高的ios游戏。
您对《金·卡戴珊:好莱坞》的目标玩家群体有哪些预期?他们在玩儿这款游戏吗?
洛克:《金·卡戴珊:好莱坞》具有非常广泛的吸引力,男女老少都玩儿这款游戏。不过,我们的核心用户是名流文化的粉丝,以及18-36岁的女性。
卡戴珊本人对这款游戏的玩法有哪些贡献?
洛克:我们早就明确了游戏玩法,因为已经制作过类似的游戏。不过,在创意方面,卡戴珊女士对这款游戏的开发帮助很大。她参与了游戏开发从始至终的整个流程,并且亲自挑选了游戏内的很多服装、配饰、发行和其他道具。
《金·卡戴珊:好莱坞》成功的核心要素有哪些?
洛克:我们认为,这款游戏之所以收获成功,是因为其将Glu的游戏引擎特性与卡戴珊的品牌力量结合到了一起。一方面,游戏机制符合大众品味;另一方面,它为玩家提供了体验好莱坞式生活的机会。
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