中国手游厂商的大跃进也非常令人瞩目。事实上初期的中国手游不符合韩国玩家的习惯,而且因运营的经验不足一度被韩国玩家排斥。
但目前中国厂商纷纷在韩国设立分公司,将中国多年的运营经验以及韩国本地运营的经验结合在一起攻克了韩国市场。并且中国手游的起步非常早,所以在技术层面上也不像网络游戏那样有技术上的短板。现如今中国厂商做出来的手机游戏完成度都比较高,甚至让韩国大型厂商也非常羡慕。
最初进入韩国手游市场的昆仑,成功运营了《战魂》、《君王2》;触控科技将高完成度的游戏《秦姬》,通过成功的明星代言推广获得了非常高的人气;通过Nexon发布的《三剑豪》也一直保持在古哥 Play畅销榜TOP 30以内。中国厂商正在一步一步的分割韩国手游市场份额,让韩国厂商感到巨大的压力。
有些专家表示韩国游戏产业的衰败的根源是2010年韩国政府对游戏行业的限制开始。在韩国厂商都被各种限制政策搞得晕头转向的时候,海外厂商的市场占有率逐渐增加。而现在政府的各种限制政策,在排队等着正式实施。
一位开发者开玩笑说:“像被日本漫画所被侵蚀的韩国漫画产业一样,游戏产业会不会也变成海外游戏厂商的乐园呢?”。
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