类型:策略经营
大小:154.76MB
评分:5.0
平台:
神经猫的PV神话还在被人津津乐道,不过谁也无法阻止它的辉煌已经成为过去,这款游戏证实了爆发和长存难以永恒的旋律!
“神经猫出来不到一个礼拜,我们的开发者qq群就从100多人增至1000人的上限,现在2个群将近1900人,天天都有申请的。”Egret联合创始人马鉴说。
Egret正是神经猫所采用的游戏引擎。在今年8月的Html5大会期间,马鉴本人亦如神经猫一般,被与会者围了个水泄不通。
与“3天PV过亿”耀眼的成绩相比,游戏的生命周期却短得可怜,而且谁也无法保证第二款神经猫何时会出现。不过,对H5游戏的探索出现了若干新苗头。
H5游戏的表现力
“简单”是神经猫给予玩家的第一印象,也引发了关乎H5游戏发展前景的一个核心问题,H5游戏能否与原生手游具有相同的表现力。但凡是H5游戏引擎的开发商,均给予了肯定的回答,但有一个前提:合适的时间、合适的技术、合适的载体,呈现合适的内容。
现在用H5完全可以开发一款《无尽之剑》这样的3D手游,但是游戏上线时你会发现失去了一半以上的用户。据马鉴解释,H5的Web技术在最高端的3D领域或者硬件加速领域有很多标准化统一的工作要做,比如WebGL。在安卓这种碎片化的系统上,不是所有版本都支持WebGL。
在2D方面,H5与原生游戏已没有太大差异。根据马鉴预计,随着硬件的更迭,一年后就可以做《刀塔传奇》。两年之后,就可以做《无尽之剑》这样的3D游戏,因为Web游戏的3D化形式和原生的3D化形式就没有技术的划分线了。
在此之前怎么办?W3C中华区负责人谢子斌建议,根据产品定位来选择引擎,比如3D一般选择Unity,2D卡牌可以选用Cocos。如果注重轻度游戏以及传播,首选H5技术。“从点击到安装,用户留存能做到1%~3%就算不错了,H5则绕开了这一步,点开即玩。”
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