游戏鸟手游网,重度移动游戏垂直门户!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 游戏鸟新闻资讯游戏产业 → 5亿美元制作命运 这款游戏的命运又将如何

5亿美元制作命运 这款游戏的命运又将如何[多图]

2014-9-2 15:49:43小编:mj我要评论

问题是,这间工作室规模如此庞大,怎样才能做到让人人进言献计?Bungie的解决办法很简单。所有办公桌都配有轮子,而这让移动办公桌变得方便,让美术师与工程师、程序员与设计师随时可以交流。“在我们公司,大家都没有办公室。”帕森斯说。“每个人都在办公桌上工作。此外,我们试图让房间的所有物体高度不超过6英尺,如此一来,我们都可以清楚地看到其他人在做些什么。如果你看到一群人围着一个监视器,那么很有可能某些奇妙的事情正在发生。”

Bungie雇了一名流程工程师:布兰迪·豪斯(Brandi House),其职责是协调美术与程序员团队之间的工作。“由于团队持续壮大,一名美术师走到程序员办公桌旁,与他们直接交流变得越来越难。”豪斯解释道。“况且在这种情况下,程序员们有可能产生不满心态,‘我们有200多名美术师——我不可能把所有事儿都干了!‘”因此,豪斯的流程协调和沟通工作十分重要。她拥有电气工程博士学位,同时是用户界面领域的专家——而现在,她正将自己在系统方面掌握的技巧用于工作流程管理。某种意义而言,她就是游戏开发团队的BUG调试员。
5亿美元制作命运

当游戏正式发售时,《命运》将为玩家提供至少4个可以探索的星球,且每个星球都有风格不同的场景。玩家可以驾驶喷气动力的自行车,连续探索数小时……《命运》的铁杆粉丝群体庞大得惊人。动视公司今夏曾推出《命运》Beta版测试,持续时间仅仅两周,但参与的玩家人数超过460万。当太多玩家同时登陆服务器,很容易造成服务器过载,游戏崩溃。为了避免出现这种情况,确保游戏网络平稳运行,Bungie在拉斯维加斯购买了一个庞大的数据中心。

“拉斯维加斯很少发生自然灾害。”帕森斯说。“那里没有地震,没有飓风和洪水,十分完美。”这间数据中心将与Bungie租用的全球数千台服务器中心,以及PlayStation和Xbox的网络架构连接起来。“我们的工程师团队规模大得让人难以想象。”《命运》产品总监巴恩斯承认。“像这样的网络架构太复杂了,我们起码有100名工程师在做这件事情。”

5亿美元制作命运 这款游戏的命运又将如何[多图]图片4

但巴恩斯相信,Bungie为《命运》投入的所有努力都是值得的。“游戏发售后,玩家将看到一场视觉震撼的太空歌剧。”他说。《命运》不仅仅是有史以来制作成本最昂贵的游戏,还很有可能是史上最漂亮的游戏之一。在这款游戏中,地球已成废墟,被烧毁的汽车和荒地隐约可见;火星沙尘飞扬,就像一片猩红色的沙漠……玩家在玩游戏的同时,也参与了一场虚拟旅游和冒险

  • 相关游戏
  • 同厂商游戏
  • 最新游戏
  • 发表评论
加载更多

网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复

手游排行 热门专区 开服开测
网游排行榜 网游下载 手游开服表
单机排行榜 单机下载 新游开测表
评分排行榜 手游厂商
新游期待榜 热游视频