?8月27日,2014年中国互联网大会继续在北京举行。大会第二天,完美游戏首席品牌官许怡然分享了他对电视游戏以及整个游戏产业的看法。
演讲中,许怡然表示,过去游戏产业的进化节奏在最近几年已经被明显加快了,手机游戏的进化节奏更快。但电视游戏的开发节奏依旧很缓慢。
主要的原因在于两点:一是硬件限制,硬件的开发周期太长,以至于与之匹配的游戏的开发周期也被迫拉长;第二是电视游戏本身的特性决定它的开发周期无法像手机游戏一样短暂。
许怡然认为,未来的电视游戏,高画质是基本要求,因为在电视的大屏幕前,用户肯定无法忍受满眼的马赛克。因此对于电视游戏来说,高品质游戏是最起码的要求。
不过高品质游戏并不等于大型游戏。许怡然认为,开发商完全可以用很高级的画面质量、很高级的分辨率来做轻度游戏,因此大游戏、高质量游戏不等于硬核游戏。
此外,许怡然还认为,封闭系统早晚会退出竞争,开放系统像PC这样早晚火爆,也就说是个人都可以用公开操作系统,用公开硬件解决方案生产自己品牌的硬件。
以下为许怡然演讲全文:
讲点干货吧。怎么过这个局?其实我没想到今天来这么多游戏行业同行,所以我给后面兄弟多留点时间。前边讲过不太讲,大家听完美世界来演讲更多的是我们怎么帮助行业在内容上多做点贡献。
前面我先分析整个游戏市场演变的历史,我把这个历史分成了几个必经的阶段,只要换一个技术演示方式或者说换一个屏幕就会出现这么几次基本上无限循环。拼代理、拼技术、拼数量、拼创意、拼全球扩张、拼质量、拼平台基本上是这么怪圈。我们看PC网络是不是这么个过程。出现PC网游跟普及互联网相关,技术手段都已经成熟之后,第一步开始拿来主义,别人东西只要拿来运营赚钱就行了,大概前三年是这个状态。
04年往后我自己能不能做?别老拿别人的,给别人分钱还不如我自己干,这几年什么情况,你做不做得出来,你做出来就是王,甭管做多烂,只要上来就赚钱。再往后就不一样了,再往后你做得快不快很重要,这时候该没到重质量,你越多越好,偏数量。
09年之后,开始拼创意了,光MMO不过瘾,咱们弄一个格斗、跳舞、FPS等等各种类型都上了,开始拼输出海外,输出到第三世界国家行不行?当年拼数量这件事在第三世界国家发生,举个例子,韩国比我们早两三年,韩国流行过在我们这儿又火,越南比我们晚两三年,我们这儿流行过跑越南去。当你没有办法拼创意拼质量拼海外扩张,实在不行了,全球都已经满了怎么办?不得不拼质量,拼质量有时候你拼不过的时候还得讲讲品牌,谁谁谁出品管用,然后拼业务平台,谁有大量用户谁就是王者。
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