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解读国内移动互联网发展趋势及中小CP的困境[图]

2014-8-27 12:02:09小编:mj我要评论

在2014年随着手游并购的消息不断的被媒体传出,国内最大游戏平台腾讯控股却释放出手游增长放缓的信号,这不得不让人深深的沉思。根据腾讯Q2财报分析,不难想象以微信游戏、手机qq游戏为主的手游业务增长虽达66.6%,但增速明显放慢。不过,多家游戏厂家人士提出,称其增长放缓并不意味其他厂商也会放缓,即便整体增速有所放缓,但一两年内手游增长前景仍然乐观。

解读国内移动互联网发展趋势及中小CP的困境[图]图片1

从传统的端游到页游、手游,中国游戏市场在不断的变化和发展中壮大,2014年中国游戏用户规模4亿人,同比增长9.5%。而移动游戏用户数量高达3.3亿,市场占有率25.2%。与此同时,市场上的一些变化也在悄然进行着,电子商务与移动互联网业务发展迅速,随着4G时代的即将来临,移动互联网市场份额将继续上升,未来将更为有力地拉动网络经济整体发展。

并购再起,中小CP生存受挑战

在2013年移动游戏呈现出爆发式的增长,无数的创业者竞相投身其中,资本市场也疯狂涌入。但随着传统游戏巨头和传统行业开始全面涉足移动游戏,早期涉入移动初始公司的投资者开始感到压力,他们要么选择被收购,要么从中获取巨额回报。

随着独立开发商数量大于收购需求,我们可能会目睹移动领域的大量裁员与工作室倒闭现象。“手游内容的产量急剧上升,端游内容的产量急剧下降,但用户的需求从端游向手游转移还有一个过程,在未来的一两年内,谁能垄断优质端游内容将有更大的优势。”可以预见,今年中小团队的生存将受到极大挑战,不少人感叹:未来的手游仍是巨头的游戏。

精品之战,机遇风险并存

尽管在移动游戏领域打拼的先行者仍保持着九死一生的概率。但终于有一些成功作品浮出水面,随着智能机的普及和人们付费习惯的日渐形成,还将有更多优秀的移动游戏作品加入到“月入千万俱乐部”。

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