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人人网2014后续计划 手游类业务将成为重点[图]

2014-8-27 11:02:03小编:mj我要评论

麦格理分析师邵炯(Jiong Shao):公司手游的业务已经重组了一段时间,目前的手游市场情况与一年前有很大不同,现在公司在研发什么类型的手游?休闲,中度还是重度游戏?代理游戏的价格趋势如何?用户获取成本变化的趋势?

刘健:公司的手游业务重组始于去年年底,用了两三个月便已完成;业务重组主要是裁减非核心的手游部门。一个比较重要的趋势是手游开发的越来越有组织,中国目前有超过1万家游戏开发工作室,每年生产的游戏数量为7千到1万款。这些游戏开发工作室的规模较小,通常不超过20名员工,但是市场上最卖座的游戏产品恰恰是由这些工作室设计的。

端游的开发需要很多专业技能和开发时间,比如《魔兽世界》的开发时间超过10年,投入的资金和人力相对较大,企业规模也很大,而目前的游戏开发更多的是基于创造力。

公司的重组方向是自主研发迎合市场需求的游戏,而其他的游戏开发商也在做同样的事情,就是将原来只在自己平台内部提供的游戏产品推向市场,与所有游戏工作室进行竞争,同时我们也将选择合适的工作室进行投资或者合作。

游戏题材方面,其实任何题材都可以很成功,比如第三方手机游戏发行商乐逗游戏平台代理的产品,很多都是非常卖座的小游戏,比如《神庙逃亡》和《割绳子》,利用庞大的用户数量来进行商业化,还有卡片游戏《刀塔传奇》,角色扮演游戏,动作角色扮演游戏在中国都很成功。所以我们认为,不会有哪类游戏会主导手游市场,公司正在试验集中不同的类型,将在未来一两个季度发布角色扮演游戏类游戏,也在和合作伙伴协商代理比较著名的游戏产品。利用么么哒等应用产品的社交元素推广人人的游戏也是我们会尝试的方法。

麦格理分析师邵炯(Jiong Shao):目前有很多家大的内容提供商都意图开展发行业务,人人开展发布业务的优势在哪里?

刘健:有这样几个方面可以令公司在竞争日趋激烈的市场上取得一席之地。第一,公司从事手游业务已久,人人2011年进入手游行 业,是最早进入手游行业的几家公司之一,积累了一些发行自研游戏的经验,目前也开始增加第三方游戏的发行业务。第二,公司可以利用如么么哒一类的社交应用 来发行休闲游戏,尽管人人不是中国最大的社交平台,公司在社交服务方面是有很多经验的。

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