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跑酷游戏的过去未来 我们的前进方向在哪里[多图]

2014-8-27 10:56:37小编:mj我要评论

《テトリス モンスタ?》俄罗斯方块:怪兽

游戏被称之为“第九艺术”,观察不同游戏的进化和演变,其实也是一部部艺术架构迭代升级的历史。而纵观游戏发展史,同时拥有不同类型游戏特色的复合式游戏往往是一款单一玩法的游戏进行用户扩张和延伸可持续性的必经之路。笔者不禁想到去年EA与Teris Company合作推出的手游《テトリス モンスタ?》(中文译名:俄罗斯方块:怪兽)。这是一款结合了俄罗斯方块与RPG战斗双重要素,以消除俄罗斯方块的方式进行战斗,兼收集怪物、挑战副本。诸多玩法不得不令人眼前一亮,不仅吸引了新一代的手游群体,也得到了大量FC时代俄罗斯方块玩家的青睐。在这个连俄罗斯方块都能够玩出打怪升级开装备的年代,跑酷游戏作为手游时代新潮流的引领者,又有什么理由固步自封呢?

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