客观地说,在游戏机市场,Ouya称不上是一个成功者。在硬件销售受挫的Ouya正通过推销软件扭转局势,因为Ouya旗下的游戏平台有4万多名开发者设计的900多款游戏。从数量上来看,Ouya在电视游戏上并没有优势。
最糟糕的是,很多开发者因为无法获得可观的利润回报逃离了Ouya。去年Ouya公布了一项游戏销量,其中最出名的独家游戏《Tower Fall》,从上线到2013年的7月底只销售了两千套,盈利3万美元,这个对开发者来说不是一个兴奋的数字。Ouya希望通过低价的游戏中枢,扩张硬件的影响力,但这似乎还是不够打动市场。
收入低迷之下,不少游戏开发者已经另谋出路。没有出色的游戏产品,没有持续的研发力量,Ouya平台下的游戏前景黯淡。小米选择与Ouya合作进军客厅游戏,拿什么来赢得用户?精品游戏,还是产品体验?
米粉难以支撑游戏梦
小米盒子销量刚刚冲破百万量级,而小米智能电视的市场保有量更少,不到10万台。如此小的用户规模,是难以支撑小米的客厅游戏梦想的。参照传统游戏行业的数据,小米盒子和电视用户,至少千万级别的规模才能满足游戏变现的需要。与最低的变现门槛相比,小米还有很大的差距。
或许很多人认为,小米盒子和电视突破千万级的规模并不是难事。可我们不要忽视一个事实。诸如任天堂和索尼的PS以及微软Xbox这些游戏机,游戏需要单独购买,有些精品游戏的价格高达数百元。尽管小米客厅游戏的运营细则尚不清楚,但与Ouya合作模式,注定小米客厅游戏要走收费模式,米粉是否接受呢?
小米一直强调性价比,小米手机的火爆,很大程度也是因为出色的性价比。这样的定位,决定了米粉在经济上属于?丝一族,并没有太强的消费能力。?丝为主流的米粉,是否肯为几十元甚至数百元的游戏买单呢?答案显而易见。收入过低的米粉族,很难为游戏付费买单,更难支撑小米的游戏帝国梦想。
客厅游戏是一座金矿,这是毋庸置疑的事实。对于客厅游戏,小米也在积极布局。虽说封禁十几年的游戏机已经放开,但这并不意味着小米们能够从中获益。在基于互联网电视和盒子政策不明朗的情况下,小米进军游戏不过是一个很难实现的梦想。不过,小米与Ouya的合作,会提升小米的估值。如果所料不错,小米下一轮融资已经不远了……
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