● 付费点少,在游戏中可以令玩家付费的付费点比较少,开发商只可以通过收费下载和广告收入进行营利。
首先先说下SLG和SIM的区别,在传统的游戏分类中,SLG是指SimuLation Game(策略战棋游戏)较为经典的是《火焰之纹章》系类、《游戏王》等,而SIM是指Simulation Game(模拟经营游戏),经典的则有《模拟人生》系列等游戏。而在随着游戏的发展,特别是COC的风靡全球,现在已经很难判别一款游戏到底是SLG还是SIM,所以现在有了一个新的名词“类coc”游戏。
但是笔者在这里想说的就是战棋类游戏,类似于经典游戏《火焰之纹章》一类的游戏,其中最大特点就是进入战斗后需要操控不同的兵种按照一定的规则移动或者战斗,而不单纯是数值的比拼,可以说是玩家脑力的斗争。
优点:
● 玩家忠诚度高,策略战棋类游戏游戏玩家较为忠实。玩家认为通过自己的智力去获得游戏的胜利,会显得逼格较高;
● ARPU值高,从13年艾瑞公布的SLG游戏的行业数据可以看出,占总手游总安装量3%的SLG竟夺走了占比11%手游流水,可谓是闷声赚大钱的典型;
● 游戏时长长,由于游戏的不确定性,玩家每一次操作或者做出每一个选择都会导致不一样的结局,所以玩家会在游戏里里面反复尝试,使玩家在线时间增长。
缺点:
● 游戏策划较难,比较这种游戏涉及的是多个单位(兵种)的数值的设计,相互的克制,如果游戏的策划没有一定的功底,很容易导致游戏的平衡性大大降低;
● 推广难度大,比较战棋类游戏较为小众,推广的难度会非常大,很难用一般的方式和渠道去推广自己的游戏,但只要抓住那种大R和资深玩家,就会获得不错的收益。
3.第一人称射击类游戏(FPS)
在主机游戏中,FPS是不可或缺的一种游戏类型,基本上Xbox和Ps每年的Top10游戏里面都有半是FPS游戏,如《光环》、《战争机器》等经典中得经典。而在端游时代,CF一直长盛不衰证明FPS在游戏中占据这重要的地位。但是到了手机上,笔者却没有看到一款值得花费时间去玩的手游。不过未来还是值得期待的,原因有:
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