结语
要做好一款有良好社会性的手游其实很难,一般我们会根据玩家付费程度把他们建模成一个金字塔。那么一款有良好社会性的手游首先得不断扩大金字塔的底座——增加游戏推广,然后沉淀出大量的付费用户——设计付费点,同时平衡游戏后期在免费与付费用户之间的平衡——把握好无R、小R、中R、大R每个金字塔层的消费尺度,这其实是设计游戏高低消费门槛的最终目的——让每个玩家有存在于游戏的道理。
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