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韩国手游财报 第二季度魔灵召唤2大获成功[图]

2014-8-18 16:07:49小编:mj我要评论

韩国手游财报 第二季度魔灵召唤2大获成功[图]图片1

主要手游厂商Q2成绩

2014年第二季度游戏行业最值得关注的两大块分别是“手游”、“类游戏”,特别是手机游戏在去年收入只占企业财政收入的一小部分,2014年手机游戏已经逐渐成为各大厂商财政收入的主要来源。

Nexon,NC SOFT等PC端游企业,手游的上市企业都交出一份惊人的优异的财务答卷。其中大部分营业额都来自于手机游戏,利润率因平台不同差别较大。与此形成明显对比的是,类游戏厂商们的业绩不尽如意,让他们不知所措。

手机游戏领域收获最大的厂商是Come2us和Gamevil。Gamvil第二季度的营业额是3320万美金,同比增长62.1%。Come2us的营业额是4300万美金,同比增长112%。另外Nexon也依靠《FIFA ONLINE 3M》、《英雄军团》等手机游戏的强势表现营业额较去年同比增长了38%。

另一方面各大平台的营业利润情况也大相径庭。Gamevil的《变成星星》通过kakao平台上线发行,因分成比例过低营业利润只有220万美元同比下降37.4%。相反Com2us完全自己发行《魔灵召唤》的营业利润高1730万美金同比增长754%。

Wemade去年大卖游戏《Wind Runner》一直低迷不振,营业额同比下降了62%。旗下的手游子公司Joymax也是赤字状态。虽然PC端游的营业额有一定增长,但总体营业额下降了36%。

韩国政府对网络游戏政策的调整对NHN和Neowiz Games带来很大的影响,NHN Q2的营业额是1亿1980万美金,亏损730万美金。总营业额同比下降了24.4%,其中PC端游下降了49.5%。但手游营业额增长了30.8%,在一定程度上弥补了亏损。

Neowiz Games整体业绩惨淡,减收减利。Q2的总营业额为4410万美金同比下降68%,营业利润也只有440万美金同比下降82%。自从2013年Q3以来《穿越火线》的结算方式变动导致营业额下降,再加类游戏政策限制相关的影响给营业利润也带来了巨大的打击。在韩国本地营业额环比下降44%,同比下降55%。

Netmarble Q2的营业额为1亿1720万美金同比增长13%,环比下降9%。特别是类游戏的营业额同比下降74%,手机游戏业务爆发式的增长在很大程度是弥补了类游戏的亏损,避免了财政赤字的危机。

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