同样,国内首家专注于游戏动漫领域的众筹网站摩点网上,已上线的11个项目中,目前除了一个项目已筹资成功之外,其他项目还处于筹资阶段,其中《?丝男士》的官方手游,上线一个多月之后,只募集到1万余元。
对于国内的游戏众筹现状,摩点网CEO黄胜利坦言,距离欧美国家的确还差得挺远。其中的原因,他认为,首先是欧美国家基本的物质条件优于中国,因此,即使是普通百姓,对精神层面的追求也更多。其次,国内外的消费观念不太一样,欧美一些国家的老百姓消费更倾向于个性化消费,对于那些新鲜、个性的产品,即使存在一定的投资风险,用户还是愿意支持。此外,黄胜利还提到了西方消费者的“慈善思维”,他认为这也是造成欧美游戏众筹拥有稳固基础的因素之一,而这方面中国还需要积累。
据追梦网联合创始人陈卫邦介绍,目前在Kickstarter上,游戏板块是其筹资金额最大的板块。相比于国内市场,欧美国家的游戏众筹项目以单机游戏和主机游戏为主,网游次之,手游很少。“这和欧美用户的游戏消费习惯有关,玩家愿意付费购买正版游戏产品;而国内,单机游戏生存空间有限,用户更习惯于消费免费下载的道具付费网游。”陈卫邦认为,相对于欧美国家,中国的游戏众筹环境还处于初级阶段。
自信不足,怕“山寨”
除了在消费者习惯等市场大环境方面国内与欧美国家仍存在一定差距外,在参与游戏众筹的产品方面,国内也面临着“项目荒”的困扰。
陈卫邦表示,国内的游戏众筹需要“本土化”,要从手游入手。在他看来,国内的手游市场比网游以及单机游戏的环境要好,机会也更多。但是,关键还是要看游戏的品质,优秀的游戏项目自然而然会有人来支持,而且,对于品质好的游戏,玩家通常也有着较强的支持意愿。
不过,据了解,目前在国内,很多初创游戏项目并不愿意走众筹之路,他们更愿意寻找传统的投资方式或者天使投资。有了好的产品或想法,团队第一时间是拜访不同的投资人,不到“走投无路”时都不会考虑众筹。国内游戏众筹面临“项目荒”
对此,黄胜利认为,这也跟国内的游戏环境现状有关。“目前国内很多小的游戏团队赚一票就走的心态比较重,所以几乎没有人会花心思去包装自己的游戏制作人。”黄胜利分析说,由于没有形成个人品牌效应,导致团队众筹缺乏相应的知名度,玩家不买账,自然不会有人买单,而且团队自己也没有信心。
“另一个重要原因就是对信息披露的顾虑,大家担心自己的产品过早曝光后,内容泄露,被‘山寨’。但现在是一个传媒爆炸的时代,如果不向大家预告游戏的内容,不进行市场预热,消费者看不见你,产品上市后怎么可能火?”黄胜利认为,“现在很多游戏初创小团队缺乏市场意识,觉得只要闷头做,做完了,产品能出来是第一位的,可是万一产品方向不对,做出来没人要呢?”
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