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深海娱游孙运凡:用了好IP的产品至少成功了一半[图]

2014-8-11 20:24:46小编:mj我要评论

作为一个新兴的、朝气蓬勃的创业团队,如何从众多游戏企业中抢占先机一举拿下《盗墓笔记》的授权?对于IP和手游的结合,有着什么样的理念?记者特邀深海娱游CEO孙运凡进行采访。

深海娱游孙运凡:用了好IP的产品至少成功了一半[图]图片1

孙运凡与南派三叔(《盗墓笔记》作者)

以下为专访实录:

记者:先请您给我们大家简单介绍一下《盗墓笔记》这款产品的基本情况吧,让大家都了解下。

孙运凡:《盗墓笔记》目前处于内部测试阶段,大概在八月初就可以做一些小范围的测试。

记者:《盗墓笔记》是一个卡牌类游戏,和目前市面上的卡牌游戏有什么不同吗?

孙运凡:这款游戏整套核心是一个RPG类的卡牌游戏,与其他游戏最大的不同就是由三叔针对游戏整体从新二次创作,也就是被三叔“洗牌”了。而且里面所有的人物形象都被三叔写成了短篇小说,从新塑造了形象特点。

记者:盗墓笔记是一个特别知名的IP。双方合作也非常愉快,今年的IP是是手游行业非常热的一个点,您怎么看这种情况?

孙运凡:对于CP来讲,有了IP就不用再去编造世界观,因为你编造的世界观能否成功还是未知。有了好的IP就相当于有了一个成功的世界观。从市场推广角度来讲,有IP的产品就要比没有IP的产品用户导入量差很多,所以用了好IP的产品至少已经成功了一半。

记者:今年很多游戏公司,包括一些大的巨头都在抢IP,您怎么看待这种情况?

孙运凡:其实并不是IP越多越好,不是所有的IP都是拿过来就能直接转换的,市场上其实有很多公众IP,为什么还要费力气去抢那些很难谈下的IP?例如和三叔的合作,我们团队本身和和三叔的风格就很合拍,而且在选IP的时候,一定要判断这款IP能不能真的去做成游戏,,做好了会很成功,做不好团队本身也会很受伤。

记者:您怎么看待目前手游市场的形式?

孙运凡:整个市场从前年开始就进入了一个飞速发展的阶段,造成这种情况的原因是相比端游页游,手游的门槛相对很低,然后涌入了各种规模的开发者,进入了红海竞争中,最终好像只有强者才能生存

记者:目前市场上经常会有一些轻度的小游戏爆红,例如“神经猫”,一夜之间蹿红。您怎么看待这种情况?

孙运凡:小游戏的爆红离不开社交因素的发展,如果撇开微信这样的平台,“神经猫”能不能红这就是未知的了。不论是轻中度游戏,在设计的时候就应该把传播因素考虑进去。

记者:今年咱们公司有哪些重要作品发布或规划?您对《盗墓笔记》这款产品预期如何?

孙运凡:首先是先要把产品做好,当然是希望达到千万级别的流水这是最好的。除《盗墓笔记》还有一款是由起点小说大神“鹅是老五”的小说《最强弃少》改编而来的同名游戏,目前处于测试阶段,后期还会根据测试结果做一些优化和改版。

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