热酷郭权锋分析了东南亚市场 采取了两步走的策[图]
不过,越南市场潜力较大。首先,越南人口约1.98亿,上网人口达3600万。越南人付费习惯较好,愿意将20%~30%的收入花费在游戏上。尽管越南最畅销的游戏月流水仅相当于泰国的3/4,50万美元左右,但是越南市场潜力大。
由于越南与中国体制类似,因此同样存在政策法令的问题。版号,如果没有疏通好政府关系,拿到版号,将存在政策风险。
另一个全球厂商都比较关注的是印尼市场,但令厂商头疼的是印尼人没有付费习惯。“印尼人口将近2.4亿,但都不付费。所以印尼需要养用户,而你不知道需要养多久才是个头儿。”
对于港澳台市场,郭权锋指出,市场竞争异常激烈。港澳台大约80%游戏来自大陆,可是台湾人口2300多万。整体而言,台湾对武侠、三国等题材接受度较高。2014年开始,ARPG游戏逐渐在台湾兴起,比如蓝港。因此ARPG也是热酷布局台湾的重点。此外,类似《刀塔传奇》的卡牌游戏在台湾较为流行。
此外,体育类游戏在台湾也有自己的市场,不过,大陆流行的足球在台湾吃不开。今年世界杯大陆出现了多款足球游戏,可是在台湾一款都没有。反倒是棒球、篮球更有市场,这与台湾当地文化传统有关。
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