对一个独立开发者来说,也许他们会碰到许许多多的问题,不过在他们的产品迈出第一步之前,如果能好好问一下自己这篇文章中的50个问题,并且都能给出答案的话,也许他们的游戏会走的一帆风顺。
作者西蒙·班尼特Simon Bennet不是程序员,不是艺术总监,不是游戏设计师,也不是产品经理。不过他在游戏行业里做过市场、媒体、法务、HR、IP管理甚至是财务经理,见过了大大小小工作室的他,给开发商们抛出了这五十个问题,而这些问题中有很多都是独立工作室会遗忘的重要环节。西蒙·班尼特称:“这绝对不是一个详尽的清单,可能有些问题依然会有遗漏,不过如果六年前我的工作室开始制作第一款游戏之前有人告诉我这50个问题,相信我们能更为强大”。
首先,我们从大框架来分。整个游戏从创意到产出价值分为五个阶段:
1.游戏创作(从创意到制作游戏)
2.市场营销(让别人知道你的游戏)
3.销售(正式出售游戏)
4.维护游戏(让玩家认同)
5.产出价值(利用游戏赚钱)
以下,就是这50个问题。
项目启动的问题:
1.你是游戏圈的新人么?你的团队是新手么?
2.你有一个管理整个项目的财务么?
3.你有发行商么?还是你准备自己发行自己的游戏?
4.你有足够的钱和时间支撑整个团队么?
5.你有合适的团队,并且这个团队清楚你要做什么么?
6.你确定整个团队都会100%把精力放在这个项目上么?
7.你有合适的IP么?你将围绕这个IP做哪些内容?
8.你跟所有参与项目的人都签有合同么?
游戏开发的问题:
9.这是个有着明确市场需求的游戏么?
10.如果它只是个小游戏,那么它吸引玩家的特点在哪里?
11.你的游戏有没有独特的卖点?
12.你有认真测试过玩家的喜爱程度么?
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