“僧推月下门”还是“僧敲月下门”,这是个问题,策略游戏制作中最大的问题。
第三、缺乏良好的发展环境
对策略游戏来说,在角色扮演类游戏的空前成功的挤压下,反而更加没有了生存的空间。在策略游戏方面本就不擅长,而擅长的角色扮演游戏方面又特能挣钱,越能挣钱越没人去做不擅长又不挣钱的东西,越不做就越不擅长。如此恶性循环下来,先天就输在了起跑线上的本土策略游戏,根本得不到一点点机会。
这三个原因之间相互作用,让我们在手游时代面临着一个极为尴尬的现状,过去一二十年都做不好的东西,实在难以在世界最顶级的策略游戏面前有一战之力。
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