我该如何完善游戏从而让它能够赚到更多钱呢?
在免费游戏产业中,这是一个非常重要的问题,并且是我经常被问到的一个问题。虽然并不存在唯一的游戏成功准则,但是那些获得盈利的游戏往往是因为发行商或开发者采纳了以玩家为中心的方法。
总之:如果玩家未能沉浸于游戏中,他们便不会为游戏花钱。
在每一款获得商业成功的游戏核心都拥有一个突出的创造性理念,并伴随着优秀的游戏设计和专业的开发过程。如果你做到了这些,你就算获得90%的成功了。而最后的10%是关于如何平衡游戏中的经济,即你如何构建奖励机制,并且在什么时候触发盈利机制。如果在这些内容中的任何一环出现错误,你的游戏很有可能前功尽弃。
免费游戏中出色的盈利并不是强迫玩家去消费——其实恰恰相反。这是关于提供给他们机会往自己的游戏体验中添加价值。在免费游戏设计中,严酷的盈利方式仍然很常见,因为产业是独自发展起来,但却不是一定要这样。
DeltaDNA通过研究100多款免费游戏的游戏设计和盈利机制而去理解为什么玩家不会在游戏中花钱的10大理由。
1.试图尽快实现盈利
如果在免费游戏中拥有较低的留存率,那么最常见的问题便是发行商和开发者在玩家真正沉浸于游戏前就急着向他们要钱了。
实际上,我们所分析的62%的游戏都伴随着这一问题。
只提供给玩家花钱这一选择只会得到一种结果。你需要设计出能让玩家无需花半分钱便看到结局的游戏;这不仅能够提高游戏的用户粘性,同时还能够推动玩家在游戏中的长期消费。
2.缺少菠菜或“百宝箱”机制
随机的获胜机会便是推动玩家免费或以较少的游戏内部货币获取一个非常昂贵的道具的一种简单的方法。不想花钱的玩家将会乐于接受这样的机会。而对于那些愿意花钱的玩家,这也能够鼓励他们为了获得稀有的道具而回到游戏中或购买额外的百宝箱。
这是一种未被充分利用的机制,至少有93%的游戏未能提供这样的机制。
3.缺少指明方向
从我们所研究的游戏中可以发现,大多数游戏在指明方向上都表现得很糟糕(63%的游戏)。虽然这看似很明显,但如果玩家不能轻松地找到游戏中的商店,他们便不可能从中购买任何内容。
4.糟糕的商店布局
就像在购物商场中一样,如果你的商店布局太糟糕,玩家便会在寻找一款特殊道具的时候受挫。商店必须突出一些简单的类别,最好还可以单独设立一栏能够使用现金购买的内容。
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