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电视游戏的30年进化之路 从没落发展到复兴[图]

2014-5-26 17:08:21小编:mj我要评论

从简易到智能

游戏手柄作为电视游戏的主要控制操作器,伴随着游戏主机的发展,针对游戏类型的不同也逐渐形成一套自有的体系。

首先是标准游戏手柄,此类手柄作为游戏的标准配置,并没什么突出特点。基本都是从任天堂FC手柄为原型演变而来,但随着工业设计的发展,标准手柄的造型也越来越符合人体力学,力求更舒适的满足大多数游戏的操控。如索尼下大力度为PS4设计的DualShock 4手柄,被誉为索尼历史上可实现功能最多的控制器,其通过高灵敏度六轴传感器和两点触摸板为用户提供先进的游戏互动及操作体验。

随后,体感游戏手柄也应体感游戏而生,它突破以按键输入为主的传统手柄操作方式,通过都特的控制器加身体动作来操作游戏。以任天堂wii所配备的创新性体感游戏手柄为例,玩家只需根据不同体感游戏的内容,把游戏手柄虚拟成球拍、弓箭、拳击、篮球等来进行操作。体感游戏手柄更容易使玩家身临其境的进行运动类游戏操控,它对虚拟器材的模拟性能是标准手柄所无法比拟的。

随着游戏内容的多样,各种异形操作器也被推向市场,作为特殊类游戏操作的载体,游戏设计者会根据游戏所需的道具,来制作出相应的游戏操作器。如之前风靡一时的跳舞毯;操纵赛车游戏的虚拟方向盘;射击类游戏的仿真枪支;甚至是飞行类游戏的虚拟头盔等。它们以千奇百怪的造型进入玩家的客厅,力求实现更真实的游戏操作体验。

纵观电视游戏的发展历程,虽然电视游戏市场的竞争异常激烈,但往往竞争能够快速的催生新的技术和内容产生,这对于玩家来说是最愿意看到的现实。电视游戏的进化之路,也会因为中国市场的加入而变得繁荣多元。

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